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在恶龙公司屁股还没坐热乎的高桥哲哉,直接被送到史克威尔,成为了寄养在史克威尔的的一名员工。
为了不让高桥哲哉心中有疙瘩,刘川亲自出面和他说明的情况:
“高桥,我可非常看好你,但是你需要一个更加适合的成长环境,史克威尔虽然是小公司,但是他们的rpg游戏我觉得非常有潜力。”
“我希望你能跟着史克威尔一同成长,等你觉得自己能独当一面之时,恶龙公司随时欢迎你回来!”
听着刘川的话,高桥哲哉原本心中的一些不满顿时烟消云散。
毕竟作为一个新人,如果恶龙公司直接辞退他,他也毫无办法,现在老大竟然亲自出面安慰鼓励自己。
高桥哲哉知道就像老大说的一样,并不是恶龙公司放弃了自己,而是特意为自己安排了一个更佳的成长环境。
“老大,你放心吧,我会努力成长的!”高桥哲哉带着满腔热血加入了新生的史克威尔。
史克威尔在《最终幻想》失败之后,再次开启了第二次的《最终幻想》。
虽然初作失败了,但是有了刘川的鼓励,让坂口博信信心大增,这次自己一定会成功的!
在他的带领下,一群rpg游戏天才设计师继续埋头工作起来,不断打磨着新的游戏。
另一方面,在送走了霍华德后,刘川又开始操心起恶龙公司的事情来。
作为恶龙游戏开发部的总负责人,他可是要对公司所有游戏负责。
小岛秀夫的《metal gear》2代,经过近一年的打磨,已经完成,发售日定在了3月中旬。
高桥秀五《卡比和朋友们的高尔夫》依然正在开发中,不过因为是高尔夫游戏,开发周期要稍短一些,也已经接近完成,预计4月份上市。
以上这两款游戏就是恶龙公司在世嘉mark iii平台最后的两个作品了。
在这之后恶龙公司将全面进入16位时代,虽然还有很多fc上的名作没有出现,比如《忍者龙剑传》《吞食天地》《天使之翼》等等。
但是刘川也不想再去为了故意占有作品而去制作了,毕竟把名作名字抢过来没有任何意义,就像自己抢了《恶魔城》,科乐美照样做出了《吸血鬼猎人》。
游戏核心始终是通过内容带给玩家乐趣,内容永远是最重要的,而这也是最需要消耗精力的。
一个人的精力始终有限,不可能占尽所有游戏,比起占有新作,稳固好老游戏也更符合恶龙公司的利益。
在16位时代,首先登场的就是被禁止在fc上发售的《樱花格斗》,pce移植工作很是顺利,预计5月份上市。
然后就是中裕司和前川正人的《魂斗罗》3代将随着md主机首发,暂定在了10月。
稻船敬二的《洛克人x》2代最终将发售平台最终定为了的pce,毕竟pce和fc都是6502的内核,开发有一定的继承性。
而且pce在霓虹国国内目前销量非常不错,虽然势头有所放缓,但是不到半年时间总销量就已经突破百万台了,可比世嘉当初的mark iii争气多了,现在它可是任天堂fc的头号对手。
除了洛克人,刘川还准备把《星之卡比》的新作发售在pce主机上。
作为恶龙公司最重要的一个ip,这一次刘川决定把她交给公司的一名女性制作人宫崎美月。
宫崎美月最早作为美工被招进了公司,和小岛组的我孙子鸣人一同进入公司,可以说是恶龙公司的元老级员工了。
(我孙子鸣人:作者你出来!为什么同一时期进来,她的名字就那么好听!你不是说名字很难起吗?)
(作者:乖,别闹!美月的名字哪有你的名字好记!你看都我写了一百多章了,不是还照样记得你的名字)
宫崎美月完全随着公司一起成长,几乎参与了公司所有项目,更参与了《星之卡比》首作的全程制作。
她的游戏制作经验可以说非常丰富了,对于她的能力刘川也非常认可,唯一的缺陷就是她并不懂程序了。
但是这又有什么问题呢?毕竟没有规定必须程序员才能担任制作人,在后世随着游戏越来越专业,很多专业制作人也不再是程序要出身。
之所以现在很多制作人都是程序员出身,完全是因为早期游戏只需要1-2名员工,作为核心的程序员自然也更容易成为制作人。
而且程序员比起其他人,更加了解主机性能,更加明白什么能实现,什么不能实现,不会胡乱设定一些无法实现的游戏功能。
不过对于宫崎美月来说,这也不算什么问题,毕竟她已经积攒了丰富的游戏制作经验。
而且《星之卡比》这款游戏主要买点是轻松愉快的玩法、以及能变化成各种职业的卡比。
关卡难度设计从来不是《星之卡比》的核心游戏要素,所以把卡比交给宫崎美月,刘川也更加放心。
“美月!星之卡比的续作就交给你了!”刘川笑眯眯的说道,培养发掘人才带来的成就感让他感到一阵舒服,尤其是这种前世没有什么名气的人。
“谢谢老大我我一定不会辜负老大的期待”
宫崎美月有些激动的说到,在霓虹国女性很少能在职场出人头地,现在刘川竟然把公司最宝贵的ip交给了自己,让自己成为了公司第一个,不,是霓虹国第一个女性游戏制作人,她实在激动极了。
“好好加油吧,有什么问题随时来找我!”
“是,老大!”
又深鞠一躬后,宫崎美月就小跑着回到自己工位,埋头书写起了策划案,她一定要好好珍惜这个机会才行!
刘川看着激动的宫崎美月笑了笑,恶龙公司可从来没有霓虹国那种垃圾的男尊女卑文化,在恶龙公司只有一个信条:女人当男人用,男人当牲口用
当然用归用,豆料给的可很足,又想马儿跑,又不给马儿吃草的事情,刘川可做不出来。
星之卡比有了着落,但是公司另外一个早期ip,刘川可发了愁。
《双截龙》可是很多fc玩家的最爱,但是刘川却实在找不出一个合适的人选来制作续作。
毕竟比起星之卡比,双截龙的核心是操作打击感,这个制作难度可要高了不少。
尤其还是从8位主机跨越到16位主机上,游戏完全需要重做。
刘川可不想随便找个人制作,而毁了这个名作。
“算了,先雪藏吧”刘川无奈的摇了摇头,人手还是不够呀。
处理完家用机游戏的开发,剩下就恶龙公司今年的重头戏,街机游戏了。