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大部分游戏中都存在着bug,尤其是那种允许玩家进行开放式探索的独立游戏。
即便在陈熵那个年代,游戏bug依旧是一个很普遍的事情。一些巨头游戏公司会花大价钱去开发“纠错ai”,但也依旧无法完全避免bug的存在。
因此这时候,“游戏测试员”的必要性就被体现出来了。
这款恋爱游戏在进行内测之前,陈熵曾把这个游戏交给他们组的专业测试人员检查过。
那几个测试人员体验过游戏后,便给了陈熵了一份报告,其中包括着游戏里存在的bug。
处理bug并不是很容易的事,因为修改掉一个bug可能会引发更多的bug。所以陈熵仅仅只是让程序员先把几个会严重影响游戏体验的恶性bug修复掉,剩下无关痛痒的bug留在以后慢慢处理。
后来的事情大概就是那个富二代来了,把陈熵的权力夺走并且开始魔改游戏。
察觉到这款游戏被改得乌烟瘴气后,制作组的几个程序员索性开始和陈熵一起摆烂。而当初那份游戏体验报告里指出的不少bug,直到发售前都没有被修复。
当然,这些bug之中就包括了开放式游戏里经典出现的“穿墙bug”。
比如说对着墙角进行前滚翻,或者在跳到墙上的瞬间马上切换武器这些行为都有概率触发游戏的穿墙bug。
不过这种bug并非次次成功。就比如陈熵刚才尝试的“墙角前滚翻”bug的穿墙成功率其实只有可怜的百分之一,而“跳墙切换武器”bug的穿墙率更是低至八百之一。
正是因为如此,陈熵当时便惊讶于为何那几个测试人员能把这种小概率bug都检查出来。
“用这款游戏引擎制作出来的开放式游戏大多都会有类似的穿墙建模bug,所以我们就特地多试验了几十次。”那几个测试人员当初是这么回答的:
“陈哥,这游戏是我们组的大项目,就像自家孩子一样,你一定要认真对待啊!”
如果陈熵能回想起来的话,他当初好像是这么回复那几个测试人员的:
“那当然,这游戏也是我最骄傲的孩子,我会把她做好的!”
成功利用穿墙bug离开了神殿后,陈熵状态栏里的「深渊之神的不死牢笼」消失了。
【没想到你居然能逃出来本核心还以为你完几把蛋了。】
陈熵的眼前跳出了崩坏核心的问候。
“想屁呢?老子死期未至!”陈熵拍了拍胸口,露出自信的微笑:
“我会让自己陷入绝境吗?”
【那你为什么还要和她纠缠这么久?直接逃出来不就好了?】
“如果你被网恋被人骗了,不得想办法揍她一顿吗?”陈熵理所当然地反问道:
“老子只给她一巴掌已经是看在她可爱的份上了。”
【就因为这?】
“当然不止这个原因。”陈熵划开了自己的系统面板,并且打开人物属性。
紧接着,他的眼前便跳出来几条提示:
【恭喜!您解锁了三个新的隐藏成就:
「把这座城市炸上天吧」——进行10次自杀式爆炸袭击并存活。
奖励:您的体质提高1,灵巧提高1,获得新技能「爆破精通」,提高使用爆破类武器的熟练度。
「死亡不是你的终点」——死亡15次并以任意方式复活。
奖励:您的力量提高1,体质提高1,身体自愈力小幅度提升。获得新技能「不死人之友」,提高所有“不死人”对你的印象。
「以弱胜强的勇者」——打败综合实力高于你两倍的敌人30次。
奖励:您的力量提高1点,体质提高1点,灵巧提高1点。获得新技能「弱点解析」,能够更容易识破敌人的弱点。
备注:通过成就提高的属性最高不能超过5点。若玩家的属性已经到达5点,则成就所带来的属性加成无效。】
“老子揍她是为了刷成就啊!”陈熵伸了个懒腰,感受着身体里源源不断涌上的力量。
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