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斯科特让科洛克和他的对手来一遍,自己在旁边解释。
“因为我会在角斗场上放老虎,所以会有拉老虎链的人上场。这些人上场,让科洛克很疑惑。科洛克的对手趁机踢沙子偷袭,随后一阵猛攻,将科洛克打倒。”
“地板被拉开,里面跑出一头脖子上拴了铁链的老虎……”
“机位在哪里?镜头怎么拍?”吴龙问。
“镜头在科洛克盾牌侧后方,先拍对手一阵猛砍。再来切个镜头,在对手侧后方,对着科洛克拍。”
斯科特把分镜拿给吴龙看。
吴龙看过后,说道:
“刚才,对手猛攻科洛克那段,有点力量的感觉了。因为他其实是对着盾牌砍的,所以不怕打伤科洛克,对不对?”
“再加上机位在盾牌侧后方,观众就看不出来其实根本打不到科洛克,对吗?”
“可后面的部分,机位在对手后侧,还拍到了科洛克还手还击。我看到科洛克挥剑那一下,没力量感。连街头打架都不如,女人都比他打得有力,小孩子还差不多。”
“还有,这个动作设计也有问题。科洛克还手,剑明显不是攻击对手,而是攻击对手的剑。”
兵击专家立即辩解:
“科洛克不是还手,他只是用剑挡对手的剑。整个过程科洛克因为被沙子偷袭,都一直处于被攻击的状态,没能力反击。直到摔倒,老虎出来。”
“原来是这样?”吴龙耸耸肩。“对不起,是我误会了。我想应该也有部分观众产生这样的误会。”
“如果换你来设计,会怎样设计?不要那么危险的。”斯科特问吴龙。
吴龙想了想,回答:
“前面的猛可以,其实我刚才演示时,连砍我助手三剑,也是用的这个方法。砍起来很惊险,实际上没危险,因为我都是砍在盾牌上。”
“然后,在我设计里,主角应该要反击的。哪怕被偷袭一时处于劣势,也能做出反击。否则,我会认为主角能赢,不过是他运气好。是导演和编剧安排,主角才能赢。”
“你看这些设计,主角一直在退、在被攻击。运气好,躲过老虎攻击。运气好捡到斧头砍伤对手的脚。”
“这样的主角是角斗场上的王?”
“不,他只是幸运的人。”
“主角应该和对手打成平手。这个平手,是因为有老虎在威胁他。如果没有老虎威胁他,他会打赢他的对手。哪怕他的对手先偷袭他。”
斯科特低头想了想。
“请说具体点。”
吴龙走到科洛克开始动手前的位置。
“从开始打到老虎出来,其实可以用长镜头。”
“看你的分镜,几个镜头穿插。拉铁链的人出来,科洛克疑惑地看这些人,想要知道他们在干什么。当科洛克扭头回来看对手时,分镜给了对手踢沙子的一个特写。再接一个沙子洒向科洛克的镜头,然后对手展开攻击。”
斯科特点头,表示吴龙说得对,就是这样。
吴龙接着说:
“换成是我,我在这里不是这样拍。因为你这样拍,观众看过后才知道是偷袭,一点都不突然。我在这里的诉求只有一个,突出一个突然,给观众一个惊吓。”
“前面是拉铁链的人拉起铁索,接下来镜头在这里。画面右边是科洛克,左边是对手。两人中间的远景,是那些人拉起铁索,科洛克扭头看向他们。然后再扭头看向对手,就在这时,对手突然将沙子踢向科洛克,科洛克被逼避开沙子。”
“主角是科洛克,所以观众的注意力都在科洛克扭头的动作上。代入的也是科洛克扭头,对手却趁科洛克不注意,突然踢起沙子,出乎观众意料。观众就会觉得很突然,被吓一跳,仿佛是自己被踢了沙子一般。哪怕这个不是正面看见沙子踢起的镜头,也会因为这个突然发生的有威胁的动作吓一跳。”
“因为整个镜头是连贯的,不是剪辑的,所以突然性比你剪辑的要强。就好像观众在看着大街上行驶的车辆,其中一辆突然转向,或者要撞向其他车辆,或者要撞到路边的行人,肯定会引来观众的尖叫。”
斯科特将吴龙说的形成画面在脑里过一遍,感觉确实像吴龙说的那样,效果比他的好。
他那种剪辑的正面踢沙子的镜头,是观众看到踢沙子,才下意识的认为是偷袭。但按吴龙的拍,观众在看的过程中,就被偷袭惊吓。
这是完全两种不同的感受。吴龙的拍法,无疑更让观众尖叫。
“你这个建议不错,我会考虑。”
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