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在两位解说分析版型的时候,直播界面也开始介绍机械通灵版型的相关信息。
“本场比赛的板子为12人孤独少女。”
“好人阵营为预言家,女巫,守卫,猎人以及3位平民。”
“狼人阵营为4个小狼。”
“中立阵营为孤独少女。”
“守卫,好人阵营,神职。每晚可以守护一位选手,防止其被狼人刀出局。两晚不能连续守护相同的目标。”
“孤独少女,中立阵营。首夜开始后最先行动,选择一名选手成为自己的崇拜目标,获胜条件与崇拜目标一致。”
“孤独少女不知道崇拜目标的身份,崇拜目标也不知道自己被崇拜。”
“孤独少女在计算胜利条件时,身份视为平民。”
……
“狼人双爆吞警徽。”
“女巫全程不能自救。”
“即便孤独少女崇拜的目标为狼人,狼队屠民路线的获胜条件依旧是3位平民和孤独少女全部出局。”
“发言时间为120秒,遗言90秒。”
……
在版型的基础信息介绍完毕后,就到了发放身份的环节。
“请各位选手抽取身份卡牌。”
三局比赛过后,凌左的积分已然达到了22分。
晋级无忧的情况下,五十强赛最后两局,凌左本没有使用道具的计划。
将道具留到半决赛甚至决赛,作用更大。
在看到比赛版型为孤独少女后,凌左的心思不由活络起来,脑海中闪过一张卷轴。
阵营指定卷轴:使用后,宿主可以指定自己本局比赛的阵营。
对于绝大多数版型来说,“阵营指定卷轴”的效果是相对宽泛的。
指定好人阵营,抽到的身份牌可能是神职也可能是平民。
指定狼人阵营,抽到的身份牌可能是小狼,也可能是狼大哥。
可在孤独少女这个版型中,因为中立阵营的存在,“阵营指定卷轴”在一定程度上是可以当作“身份指定卷轴”来使用的。
而对于孤独少女这张牌,凌左还是很感兴趣的。
机不可失,失不再来。
简单思索后,凌左决定使用掉“阵营指定卷轴”。
毕竟,在其他版型中,“阵营指定卷轴”的效果远不如孤独少女版型。
使用“阵营指定卷轴”!
指定身份阵营为中立阵营!
等到发放身份之际,凌左没有没有丝毫迟疑,直接点到了3号身份牌上。
旋即,屏幕中其他11张身份卡牌消失,3号身份卡牌逐渐放大,然后翻转过来。
四个大字出现在屏幕之中:孤独少女!
抽到自己的身份牌后,凌左就开始有意识的观察其他选手的面相。
凌左的打法并不以抿人为主,但用抿人信息作为辅助,还是没问题的。
其他选手在抽到各自身份牌后,目不斜视者有,四处张望者亦有。
身份抽取结束,直播界面开始公布本局比赛的观战视角。
“本局比赛的观战视角为单人视角,抽取号码为5。”
“5号选手天狼的身份为狼人。”
观战视角确定之后,观众们立刻讨论起来。
“又是单人视角,为什么不是全局视角啊!”
“知足吧,总比闭眼视角强。”
“在我看来,单人视角跟闭眼视角,本质上并没有什么差别。”
“我感觉比赛这东西,就应该只放全局视角,这样才能更直观的看到场上选手的精彩操作。”
“咱俩正好反过来,我喜欢全局视角,是想看场上哪个选手最菜!”
“……”
在观众们议论纷纷之际,比赛已经进入到第一夜的夜间行动阶段。
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