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第201章 微型手柄方向盘!【2 / 2】

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“毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”

“当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。

这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢?

而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。

莉莉丝想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盘』的这个核心创意,绝对不能改!”

顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。”

妥妥的花小钱、办大事!

“怎么可能会有这种东西嘛!”

“而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。”

不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。

而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。

跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。

这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连接到手柄的左摇杆。

这个小东西的结构本身还是比较简单的,想要提升到100块,只在材质上下功夫肯定是不够的,总不能搞成纯金的吧?

话说回来,要真是纯金的,说不定还真能卖出去,毕竟那就不再是外设,而是收藏品了。

“嗯?你说。”莉莉丝点了点头。

玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊?

即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。

“方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。

“首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?

“但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。

更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。

莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!

“这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”

“它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。

顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。

莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”

比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。

“那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!

“到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……

“这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”

到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!

所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。

这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。

莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪!