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红魔飞弹实在个头太小。这还是它飞的快,不然更难提前发现。
难道还要感谢它飞的快?
是不是想铲自己一耳光?
从小行星带各处,飞出数以万计的拦截飞弹,意在摧毁来袭的红魔飞弹。
暗沉的虚空中,拦截飞弹的尾焰显眼的闪烁着,很快又淹没在虚空的暗沉之中。
唯有漫天的繁星,昭示着亘古的喧哗。
爆炸的光焰连成一片,蔚为壮观。远程弹幕拦截。对付外星人红魔舰队的没有办法的办法。远程精准拦截做不到,只能在红魔飞弹的通过空域制造大范围的弹幕,用拦截飞弹的爆炸残骸来拦截外星人的飞弹。
虚空中,质子飞弹自带的智能巡航系统,实时计算着当前的空间环境。岚缇人的拦截弹幕,不单在前方制造了层层叠叠的障碍,也破坏了虚空中部署的绿豆监测网。
有的绿豆直接被摧毁了,有的绿豆外型完好,可内在机能损坏,不敷使用。爆炸空域内的电磁信号的传递也受到阻碍。战场情报出现黑洞。
对战情黑洞,质子飞弹的自寻的智能程序,有对应算法。即时的世界,即时的战斗。我要飞的更快,飞的更巧,飞的更妖娆。
质子飞弹在爆炸前,都是有型有款,很苗条的。
有质子飞弹从拦截弹幕外围,残骸间隙较大的空域轻松飞过。
有的质子飞弹受自身飞行轨道的限制,只能从残骸密集的空域飞过,那就得扭来扭去,上下翻飞的,瞅着空飞了。
一枚枚粗细不等的质子飞弹,穿行在岚缇人拦截弹幕的残骸空域里。
没有任何一个质子飞弹减速慢飞。那不是飞弹的风格。
飞弹就是要快。
没空等残骸散逸。
钻空子是很费算力的。
一个来不及,撞上残骸,质子飞弹就碎了。再结实的弹体也经不住如此高速的撞击。设定了起爆条件的质子飞弹,在与拦截飞弹残骸的相撞中,破碎开,但没有发生殉爆。它只是解体了,失去了计算能力,不再有奔向目标的能力。没到预设的攻击目标跟前,本弹拒绝爆炸。
质子飞弹的蛋壳破碎,内部的电能引擎破碎,智能核心破碎,爆炸引信弹飞了,与爆炸装药分离,爆炸装药也破碎了,这种不正确的打开方式下,装药没能爆炸,完全散开了,弹体系统瓦解,被彻底摧毁了。
忽然,弹飞出去的爆炸引信炸了。那一点小焰火,真是不值一提。
尤其是一颗质子飞弹殉爆后,一团巨大的光焰吞没了周围的一切。
即使是设定了引爆参数的质子飞弹,没到目标跟前,也是能炸的。撞击的正好,炸一个也无妨。
还有的质子飞弹被设定了触炸。那就更简单,压力感应的传导,快到一触即炸。
质子飞弹的攻击设定,全凭飞行机师的喜好。战斗的个性,由此可见一斑。
质子飞弹的爆炸威力远胜岚缇人的拦截飞弹。单是从那炫目的强光,更大的焰球上就看得出来。这是凭肉眼就能识别的差距。
爆炸的焰球是荡漾的,并带有矢量,球形并不规则。虚空中没有传导介质,听不到声音,但电磁脉冲却是一点不少,扫荡虚空。
质子飞弹遭遇拦截,发生殉爆带来的空间环境改变,对突袭中仍完好的质子飞弹,是有利有弊。
殉爆炸出了空洞,炸出了一个相对干净的通行空间。后续跟进的质子飞弹,一下就从中,飞了过去。
殉爆的冲击波也加速了周围的拦截弹幕残骸,这种突然的改变,让正从附近通过的质子飞弹,计算不赢,避让不及,一下就被打掉了。
算不算友弹伤害?
在监督条例里无此条目。爆炸干涉是对此种状况的技术描述。实战中常见,样式更繁多。
闯过拦截弹幕的质子飞弹,仍然是数量庞大。
联合舰队发起了二次弹幕拦截。重型母舰的舰载机,以及部署在小行星基地的战机,也开始接到前出的命令。与外星人红魔舰队的交锋,已是避无可避。
一架架战机从重型母舰飞出。
小行星基地,也有一架架战机起飞。
一个个机群,在宽广的正面摆开,尾随在二次弹幕之后,迎向外星人的红魔飞弹。