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战场局势本就瞬息万变,不到最后胜负难料。
虚空兽大军在战术层面已经获胜了,但想要歼灭这支人族大军没那么容易,毕竟大军都是高人,跑的快。
或者说,虚空兽大军里的大妖数量有限,组织起百把个敢死队已经不错了。
敢死队不能尽快击杀敌方主将的话,说胜利为时尚早。
虚空兽统帅又下了死命令,让其他大妖冲上去,尽快击杀敌军主将再说。
这些大妖都是队伍里的头目,只好放弃了各自队伍的指挥权,快步冲上去杀向周某人。
脱离了队伍的掩护是很危险的事,大妖数量赶过去多了,被法弩射中也就多了,接连坠落下去。
敢死队变成了赶死队。
原本溃败的局势,因为有周某人殿后,没有从溃败变成溃散,又转变成了且战且退,拉着虚空兽这支大军跑。
两军大战,演变成了七阶以上的人和妖之间的战斗,层次就被拉出来了。虚空兽虽然数量多,七阶以上的大妖明显不足,又非要急着斩杀周某人,纷纷死在斩杀他的路上。
周某人主要是被几只九阶大妖纠缠住,挥舞神枪且战且走,神枪在手一一把对手挑落,腾出手又亮出大喇叭吼一声:“杀。”
涌过来的不少大妖就被音浪大范围冲击到了。
败退中的人族以为他又发出攻击命令了,连忙停住后退脚步,一波弩往前推进。
主将的威望高,也是一支队伍败而不溃的根源,不敢啊!
只要周某人不死,就算跑了,以后还想混吗?
除非他死在眼前,就能放心逃跑了。
盾牌不一定能挡得住弩,如果距离过近,盾牌质量还不怎么样的话,一样被射穿,顶盾的人反而被坑了。
一波术法和剑气也轰了上去。
都是高人,放开手脚战斗的话,也是各显神通。
在七阶这个层次上,人族有碾压性的优势。
团战和单挑区别很大,不管多强的人还是妖,都顶不住群殴。
一下子还清空出一箭之地。
这一箭之地内死的恰恰都是大妖。
幸存的残余大妖连忙退后,躲进他们自己的队伍里去,任凭统帅如何命令都不理会。
送死谁去啊!
大妖折损殆尽,虚空兽大军的层次暴跌,即使这些精锐都是五六阶妖为根基,对人族就造不成多大威胁了。
但对方数量还是太多,不宜硬拼。
周某人总算摆脱了纠缠,缓过一口气,退进了己方队伍中:“且战且退。”
退后的速度可以稍稍慢一些,让虚空兽追的近一些,成批成批射杀。
有了主动权后,不断切换位置,辐射、仰射,顶着盾的虚空兽也能成批成批的射杀掉。
打到这里,虚空兽统帅已经不想再打下去了,他也且战且退,收拢阵型缓缓后退。
“追击。”
周某人马上挥军吊住他们。
人族转而追杀虚空兽,追着他们射杀,更加自由肆意起来。自由发挥,各种角度射出弩箭,或者轰出术法大招,占尽上风,赶羊一样赶杀虚空兽。
“大周君威武,我们又胜利了!”
“大周君威武!”
“大周君神人也!”
周某人颇为无语,侥幸未死而已,而已是不是言之尚早?
会不会也有变故?
“我军伤亡多少?”
“很大。”
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