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经过一上午的学习,领民代表们差不多都学会了玩家们的耕作方式。
毕竟这些方法都不复杂,唯一麻烦一点的可能就是耧车的制作了。
但陈言直接现场把耧车拆解重装了一遍,给他们详细说明了耧车的构造。
这让领民们大受感动,这些流民们都是好人啊!
不仅冒着风险去砍伐木头,帮助他们重建家园。
还把这些耕作方法都教给了他们,一点也不藏私。
虽然有时候行为举止有些怪异,但瑕不掩瑜,他们已经认可这些流民了。
玩家们尽管不知道这些领民心里在想什么,但能看出他们的态度比之前好了很多。
看来好感度涨了不少,玩家们心里很是高兴,教学也变得更加热情了。
看着热闹又和谐的玩家和原住民们,莱恩欣慰地点了点头。
他想要的就是这种效果。
既宣传了更好的耕作方法,又拉近了玩家和原住民的关系。
而且还能让原住民们尝试和宝可梦接触。
因为地鼠对耕地起着非常大的作用,原住民们虽然很害怕宝可梦,但为了提高粮食产量,也会试着接触它们。
现在就有几个领民正小心翼翼地靠近地鼠,试图和它们沟通交流。
而地鼠们也很给面子,都表现地十分友善。
这无疑让领民代表们都下定了租用地鼠的决心。
代表们都是领民中的种地能手和威望比较高的人,他们都决定要租用地鼠了,那其他领民基本上都会效仿。
这样就能大大改善原住民和宝可梦的关系。
“以后原住民们就不会那么害怕宝可梦了,离让他们和平相处的目标又进了一步。”
莱恩对这种局面很是满意,领地也在往好的方向发展。
不过现在又出现了一个问题——玩家人手不足了。
当初预约游戏的人数不多,他只召唤了五个玩家。
后来经过陈言的宣传,预约人数倒是变多了,但莱恩为了节省创世点,还是没召唤新的玩家。
可现在五个玩家已经满足不了领地发展的需求了。
领地里还有大片原住民不敢去的耕地在荒废着,任务所的日常任务也需要有人去完成。
还得有玩家去调查黑袍人和保护领地。
总之,就算把这五个玩家掰成两半都不够用了。
“今晚就召唤新的玩家!这次多召唤一点!”
莱恩看了看面板中剩余的创世点,准备使用其中绝大部分来召唤玩家,只留一点点以备不时之需。
“可预约人数那么多,我怎么从中挑选合适的玩家呢?”
莱恩心里有些犯愁,他怕选到一些吊儿郎当,不服从管理的玩家。
虽然到时候能直接封号,但也白白浪费了创世点。
“如果都能像这五個玩家一样就好了,话说我这运气还挺不错的,第一批玩家的素质都很高,其中还有沉默寡言这种高玩。”
“哎?等等!我是不知道谁适合玩这款游戏,但沉默寡言他们知道啊,到时候让他们推荐几个玩家不就行了!”
都说物以类聚,人以群分,莱恩觉得他们推荐的玩家一定会比随机挑选的要靠谱一些。
但该怎么和他们说呢?
莱恩在玩家眼里只是个智能程度很高的npc,肯定不能用这个身份和他们说有关玩家的事。
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