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不得不说,ig能够获得目前一场不败的战绩,确实是有着他们的实力。
相比较于去年,他们的各种运营和对线技巧确实也是在更上一层楼。
不过这对于edg来说,并不是特别大的麻烦。
毕竟连skt都打过了,更不用说目前的这群稚嫩少年。
当然edg也不是大龄战队,有张楚岚这个19岁的家伙在兜底,一切都不是问题。
时间来到13分钟,双方在此阶段也算是一直都在打架。
因为选出了螳螂和奥拉夫这两个打野,那么必定会因为视野上的争夺而大打出手。
clearlove肯定不会让的,他可是冠军打野,怎么可能会因为一个暴脾气的莽夫而退守自己的野区呢?
螳螂这个英雄选出来就是为了控视野,控图。
只不过和传统的坦克型食草打野,有着最本质的区别。
舍弃了最基本的坦度,从而换来高爆发。
在打架能力上的提升,也是降低容错率的另一种表现。
在大多数人的普遍思维认知当中,观众或许认为螳螂这个英雄并不适合登上赛场。
至少clearlove应该玩不明白,毕竟这是个年轻人的英雄。
大家都有个误区,说是刺客只能那些反应快的选手去玩才能打出来效果。
可事实上,clearlove的螳螂玩的真心不错。
因为他不是那种追求极致的打法,而是老老实实的去一点一点的利用视野优势来骚扰你。
越是花里胡哨的操作英雄,玩的就越小心。
只要够小心,那么大部分时间是不会出问题的。
就比如在野区碰到高振宁的时候,两个人就是在拉扯。
clearlove不会无脑冲上去和对面硬拼,当然这是拼不过的。
而ning这一点就很难受,因为奥拉夫没有位移,所以没办法强行追上对面。
总不能开大吧?
开大的话,那样打团就没有了后续的可能。
相反,中路的scout却是一直都在被针对。
ning找不了clearlove的麻烦,于是就找一个没有位移的瑞兹。
奥拉夫这一把带的是蓝色惩戒,为的就是配合自己的伤害,再加上技能的减速来进行一个绞杀。
在英雄联盟当中,惩戒大概分为蓝色和红色两个。
蓝色就是减速作用,为了提高击杀效率。
而红色就是最简单直接的战斗惩戒。
可以让对方减伤,也可以在短暂时间内打出流血效果。
这把螳螂肯定不会跟奥拉夫站撸,所以高振宁选择蓝色没问题。
而这个选择,却是苦了中路的小学弟。
瑞兹被疯狂暴打,scout手里有炽天使的护盾,第一时间能够暂时扛住。
“scout要开大走了,奥拉夫是打不过的。”
“但是这边的rookie突然闪现给了一个w,直接封住了小学弟的任何退路。”
都说蛇女counter瑞兹,事实上也就是体现在这一点上。
随便的一个w就能把你的大招给封住,确实有点天克的味道。
“快,救一下,救一下!”
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