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也不知道英伦女王殿下的日程安排满不满,以后有没有机会来国内逛逛。
反正就这会儿工夫。
女王大人已经被提前安排上了好几个必选节目。
1、欣赏林家玉镯。
2、品尝苏家大小姐亲手下厨。
3、观摩马晓帅旷世画作。
听起来反正挺丰富多样的。
课堂上,广告设计专业老师还在继续专心上课。
完成作业的林然则是坐在下面休息,偶尔走神,研究盘算自己页游项目的下一步计划。
《斗破》的小说ip改编版权到手。
十万块钱买来三年使用权。
划算。
还剩二十万。
用于支撑后续的页游开发进度,应该勉勉强强也能顶一阵子。
回头得先注册个公司,然后就是要开始招兵买马了。
前一世的林然没有亲自从事过游戏开发方面的工作,但作为甲方也曾经参与过一些中型游戏的项目。
所以知道这其中的流程安排。
按照最简化的版本。
一个页游公司团队,至少有四个部门——
内容策划、美术设计、程序开发、测试团队。
第一个内容策划的环节,林然基本上自己一个人就能顶一个团队。
直接从前世的那些经典爆款页游抄答案就完事儿了。
现在还有了小说原著作者的联系方式。
回头让土豆亲自帮忙操刀再指点一二……
基本不用担心。
程序开发和测试团队也相对简单。
毕竟页游的程序开发,并没有太复杂的技术要求,大多数都是套相同的编程模板,稍稍做些改善就能顶用。
这种团队市面上找起来不难,就算直接外包出去也行。
测试团队就更容易了——
到时候公司有多少人算多少人,都可以参与进来。
甚至——
某人目光扫过此刻教室课堂上的一众广告班同学,微微挑眉:
【自己这儿还有现成的一大帮测试用户呢。】
【人手管够!】
……
唯一的难题。
就落在了美术部门上。
这也是仅次于内容策划的重中之重。
一款页游,想要抓人眼球,在美术设计的视觉方面,绝对不容忽视。
各种角色的造型,乃至各种技能和道具的酷炫程度。
直接关系到玩家的游戏热情。
而且这次要围绕《斗破》这本小说展开改编制作,许多游戏元素和道具技能,都要更贴合原著去展开创作。
自然对美术团队的要求也更高。
这种人手……
轻易在市面上不好找。
要不然就是特别贵,要不然就是已经被各大游戏公司提前挖走了。
根本不是他现在拿着二十万块钱随随便便能忽悠来的。
要不。
直接从自己学校里找?
脑中闪过这个念头,林然目光下意识扫过此刻教室内的一众同班同学……
然后就满脸黑线打消了主意。
——靠这帮家伙。
——别说手头还剩二十万,两百万都不够赔的。
……
美术团队的解决办法暂时还没想到。
但这会儿工夫已经到了下课时间。
上完专业课。
广告班的同学们待会儿就准备要坐校车返回老校区。
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