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“让我们欢迎ig战队!”
当ig战队出场时山呼海啸般的欢呼声和呐喊声让其他国家的玩家们意识到之前现场华国观众只是出于礼貌的欢呼和鼓掌。
vr类游戏,单纯从视觉效果来说,现场的视觉效果不如自己在家戴个头盔来得强。
说实话普通游戏视觉效果上,但凡最后总决赛在线下,效果都不如躺在家里看平板或者看电脑来得强。
为什么还有那么多观众要去现场看比赛?热门场次需要抢票呢?
因为现场的气氛,周围全是和你一样的游戏爱好者,大家因为同样的事物而喜怒哀乐,给人带来的认同感和兴奋程度远超线下。
线下的视觉效果虽然没有线上好,但是在其他方面是线下所无法比拟的。
这款游戏陈然和陈炽他们也有所贡献,里面的一些游戏设计是出自他们之手。
看着现场热烈的观众,陈然心里既自豪又忌惮。
自豪于这款游戏有自己的功劳在里面,忌惮是忌惮鹅厂的强大运营能力。
第一届比赛都能营造出如此声势,游戏自身的品质和鹅厂强大的运营相辅相成。
陈炽看了眼身旁脸色严峻,浑身紧绷的陈然,安慰道:
“然哥,今天就是来看比赛放松的,别想那么多,平时我们工作强度够大了。”
“英雄末日再成功,我们的项目和英雄末日的目标客群重叠度很低。”
“更何况我们现在已经积累到了一部分粉丝,不用担心太多。”
陈然他们的项目名称定为《破法之羽》,讲的明末灵气复苏,在这样的大背景下玩家需要在光怪陆离的天启年间经历各种各样的诡异事件。
其中的主线剧情就是破解天启六年,在燕京城西南隅发生的王恭厂大爆炸事件,挽救两万余市民的生命。
该游戏在设定上平平无奇,在娱乐产业蓬勃发展的今天连新奇都算不上。
光看项目,大多数投资人都会做出投入大风险高的判断。
但是当陈然他们成立的赤狐工作室发布了第一条宣传视频后,迅速在主机游戏圈引发热议。
宣传cg效果做的太好了,其真实度拿到世界上都算得上顶尖。
玩家们抱有期待,但是又不敢太期待,这么多年被国内的游戏厂商坑惨了。
用心做cg,用脚做游戏的公司大有人在。
单纯从cg动画来看,赤狐工作室毫无疑问是有实力的。
但是有实力和做出来的东西是不是好游戏,关联性并不是很强。
而且玩家们对于一家没听过的创业型游戏工作室,大多抱有怀疑的态度。
黑神话悟空的创业团队好歹做过赤潮,核心团队之前做过斗战神。
赤狐在外界是一团迷雾。
陈然他们放了一段cg动画,经营了一下公司的微博、抖音、b站等账号,时不时发几张效果图刺激一下玩家后就没有了下文。
直到前不久,经历半年的打磨,赤狐工作室在微博和b站上放出了一段实机演示视频后,迅速引爆了游戏圈。
手机游戏的所谓实机演示动画玩家们不信,但是主机游戏的实机演示动画还是有很强可信度的。
毕竟在华国的主机游戏圈,玩家们的口碑很重要。如果你货不对版,到时候游戏上架一堆一星差评等着你。
《破法之羽》是一款首发于vr上的主机游戏,因此实机演示动画也只有vr版的。
领先于目前所有vr游戏的实机演示画面效果让玩家们直接把期待值拉满。
“光是这个画面我就买爆。”
“这效果比黑神话还要更好,克苏鲁的沉浸感太强烈了。”
“最重要的是美术风格里既有中式的建筑风格,但是演示画面里的自然风貌又能明显感觉到西式奇幻的诡异味道。
这两者结合在一起却又不会给人一种突兀感,反而有种天生就该如此的感觉。
赤狐的主美绝对是大牛中的大牛,不知道他们挖到了业内的哪位大牛。”
“游戏机制看上去有点类似暗黑破坏神的加点,打斗画面还是比较常规,画面如此出色的情况下只要剧情做的用心一点,绝对是佳作。”
实机演示动画出来后,赤狐工作室依然保持神秘的作风,没有接受任何媒体的采访。
饥饿营销做到了极致。
媒体挖不出赤狐工作室背后是谁,大厂还挖不出吗?
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