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第三百零九章 增强现实领域的合作【1 / 3】

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实际上这只是盖茨谦虚的说法,微软选择和科创未来合作的同时,有了新的想法。

或者说是一种障眼法。

特别在寰宇-鹏城出来之后,微软关于元宇宙时代要做哪种类型的产品,产品思路变得更加的明确。

国内对于互联网界跟风抄袭一直诟病严重。

但是实际上由于互联网发明之初的精神就是开源共享。

最早可以追溯到上世纪五六十年代ibm发布的操作系统和其他程序,并且把这些程序的源代码共享出来。

当时还有专门为了软件开源共享而成立的share用户组。

到了后来自由软件运动的发起,更是让开源一词被普遍使用。

最开始的精神内核导致创意被抄袭现象不仅仅在华国严重,在互联网的发源地阿美利肯同样严重。

比如早期的苹果起诉微软,认为微软抄袭了他们关于图形化操作界面的创意。

后来icq在火爆之后,不止鹅厂借鉴了这一创意,微软的msn同样借鉴了这一创意。

甚至ibm也推出了自己的即时通讯软件,只是少有人用过,叫ibm lotus sametime。

当然会有人说msn在1995年就成立问世了,而icq的母公司到了1996年7月才成立。

首先是先有的icq然后才有的mirabilis这家公司,再者1995年问世的msn主要是一个网络服务商,而不是即时通讯软件。

直到i才逐渐大力发展其聊天功能。

包括后来的扎克伯格广泛抄袭借鉴别人的创意,facebook最早就是借鉴其他人的创意。

类似的事情同样在阿美利肯同样层出不穷。

华国互联网行业的问题不在于抄袭创意。

而在于这些互联网厂商在成功利用华国对本国互联网产业的保护以及本土化的优势成功之后做了什么。

大部分互联网厂商在成功积累大量用户上市完成原始积累之后,都想借鉴鹅厂和阿狸的成功。

他们希望成为赛博时代的互联网地主,而不是在技术上有所突破,在很多基础应用关键技术上,少有华国企业的贡献。

早期因为微软是全球最成功的企业,最著名的互联网企业,比尔盖茨退学创业的故事享誉全球。

因此1996到2016这二十年里华国互联网行业的创业以软件行业创业为主。

鹅厂和阿狸的成功更加助长了这一风气。

后来苹果和智能手机的大火,导致很多人开始做硬件领域的创业。

而脑机连接vr大火之后,互联网的从业者对于风向是最为敏锐的。

大家意识到在硬件领域是肯定干不过科创未来,光是脑机连接技术就不是靠钱能搞定的。

但是软件领域可以啊,脑机连接vr的软件领域创业机会是堪比当年移动互联网浪潮的一次机遇。

抖音的vr直播收入早在2025年的时候就超过了普通直播打赏金额。

已经有不少光学制造商,增加在vr摄像领域的研发投入。

因此vr软件领域迎来大量资金涌入,以前的互联网企业们也纷纷加大了在这一领域的投入。

微软也不例外,微软是pc时代的巨人,移动互联网时代的失败者。

塞班系统在和安卓的竞争中失败,是对微软巨大的打击。

他们错过了一个时代,比尔盖茨在郑理面前意兴阑珊的说虚拟现实实现之时,就是微软落幕的时候。

是表演也有真实的成分在其中,实际上微软从来没有放弃在元宇宙时代扳回一城的希望。

但是如果微软在新时代的尝试再次失败,那他们要面对的未来确实也一片黯淡。

不能做系统,那就做基于系统层面的应用,做能够广泛使用的应用。

微软瞄准的借鉴目标正是寰宇鹏城,他们同样打算打造一个类似的生态。

不过微软打算基于《我的世界》这款游戏打造免费的和鹅厂截然不同的用户空间和应用。

《我的世界》在vr领域具有更加丰富的可玩性,有更大的发挥空间,属于微软一直捏在手上没有放出来的王牌。

无法做系统,那就做不可替代的软件,这是微软打算应对新时代的方法。

鹅厂推出的寰宇-鹏城很赚钱,但是同样要面对无数强大的竞争对手。

这就好比原神在全球大肆吸金,引来无数游戏厂商想要做类似风格的作品分一杯羹。

郑理和盖茨还聊了一下工业vr的授权,关于这个技术,华国官方已经禁止了对外出口该技术。

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