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“我想这是我今年以来知道的最好消息了。
原来我们去科创生物是真的要打造一个世界。
这几乎是所有游戏人的终极梦想了吧。
我对于加入科创生物没有任何的异议。
难怪科创生物会选择我们。
鹅厂、猪厂这些企业太贵了,而米哈游、莉莉丝、完美世界这些一线的游戏厂商,擅长的风格和虚拟世界不够契合。
只有我们是最合适的收购对象。
哇,简直就像世在梦里。
我有种我们会创造历史的感觉。
完整的一个世界,由我们来为它填充内容,肆意的发挥自己的想象力和创造力。
我已经迫不及待了。”
陈然回莞城和陈炽把事情大致描述了一番之后,陈炽不关心他们要去哪里,作为一个体重直逼两百斤的肥宅,即便再有钱也很难找到对象。
他在莞城有一套小房子,完全可以舍弃掉的家。
以陈炽这些年的积累,即便去姑苏,掏个首付绰绰有余。
陈然所说的里面对他最具吸引力的就是去科创生物之后的工作内容。
有什么比打造一个世界,更能让游戏人感到激动的吗?
开放式游戏,一直以来备受玩家们的欢迎,同时也让很多游戏人既爱又恨。
有史以来第一个开放世界游戏是adventure。
由 atari在1979 年开发的adventure是一款文本类游戏,允许玩家探索一个想象的世界。虽然它没有与当今开放世界游戏相同水平的图形和游戏玩法,但它为该类型游戏奠定了基础。
在 1980 年代初期,很多游戏人陆续开始尝试开放世界的游戏玩法。在这一时期,第一个开放式世界游戏是ultima iii: exodus,于 1983 年发布。
这款游戏拥有一个广阔的、可探索的世界,让玩家可以自由选择自己的道路。
再过了三年之后,开放式游戏的标杆之作,《塞尔达传说》诞生,这一游戏为后世的开放式世界游戏设定了标准。
甚至一直到现在,该游戏都被视为有史以来最好的游戏之一。
要知道这是1986年的作品。
正是因为有好的作品珠玉在前,后面很多开放式世界作品都因为看上去很大,但是实际上却让人感到空虚,而被玩家们所诟病。
其中的典型代表就是20年发布的《赛博朋克2077》,玩家们认为它因为开放式世界而牺牲了游戏性。
也就是为了开放而开放。
探索是开放世界流行度的重要组成部分。
玩家可以在开放世界的各个地方找到新的敌人、任务、收藏品、角色和彩蛋。
其中一些很容易看到,而另一些则很隐蔽。
有了这么大的地图,发现这些东西可以让玩家觉得自己的努力得到了回报。
线在发现过程中不会带来同样的成就感,因为在较小的地图上发现秘密的体验没有那么好。
开放世界游戏也有很大的重玩价值。重玩线时并没有太大的不同,但重玩开放世界游戏时,一切都可以按照不同的顺序完成。
但是如果情节、角色和内容在地图上过于分散的话,玩家同样会感到无聊。
《塞尔达传说》之所以直到今天依然被玩家们传颂,很重要的原因是它在这之间的平衡做的尤为出色。
“另外我还需要和你说一件事,那就是我还保留了百分之五的股权,这百分之五的股权里,我打算给你百分之一。
作为这些年的股权奖励。”
如果赤狐娱乐是陈然的企业,他早就把股份分给创始人团队了。
甚至核心的开发人员都能获得期权奖励。
期权奖励和股权奖励是不同的两码事,它们有很多一样的地方,但是也有很多不同的地方。
简单来说,就是期权奖励需要到了那天,也就是行权日,这部分才会从奖励变成实际上的股权奖励给你。
一般互联网大厂的期权奖励是三年时间,你得干满三年才能拿到这部分股权。
有的互联网企业到时间分配的股权还只有分红权,而不是所有权,也就是说你在这家公司能获得分红,离职了就没了。
而股权奖励就是直接把股权给你,唯一的条件就是需要任期届满之后才能在资本市场上出售。
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