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DLC漫谈及杂想2【1 / 1】

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dlc主线推太快,好像npc剧情全没了,被迫读档重打。

这两天折腾得没怎么睡,下午昏昏沉沉睡了两个小时,脑子里也是各种杂七杂八关于故事的想法乱涌,头痛欲裂。

就目前而言,dlc带给作者的是相当痛苦的体验,不过并不是为此产生多大自圆其说的压力——关于这一点很早就与大家有过足够充分的讨论和互相理解,二创被原作背刺再正常不过,何况本书本就没打算严谨展现环学,只追求故事性与文学性。

譬如关于飞龙的设定,飞龙不是古龙,二者之间存在极大的鸿沟,彼此关系也相当微妙,这些通过本体就可见一斑。

书中之所以要拔高飞龙的地位,增设“上位飞龙”、“飞龙化形”之类的设定,只是因为飞龙在原作中存在感远大于古龙,亦有更多为大家熟知的角色形象,因此更加适用于文学加工。

诸如此类,被dlc背刺不奇怪,也无关紧要。

我痛苦,是因为在dlc的故事中,我没能感受到当年面对本体时的惊喜、震撼、感动与叹惋,在经历过一开始的懵逼和不解之后,残留下的甚至不是愤怒,只是深深的遗憾。

以原作对世界观的设定,小到凡人之间的争端,大到半神之间的战争、神与王的博弈乃至凡世生灵面对外域众神的革命与反抗,足以创造一部恢弘壮阔的英雄史诗。

因此在我的设想中,玛莉卡女王可以是革命者与野心家的完美复合体,可以在开天辟地的伟大抱负中混杂浓烈的个人权欲,又不妨在不择手段的残酷中残留一抹人性与温情;

米凯拉可以是意图无差别拯救苍生的圣贤,而他的道路又注定不容于现存的世界体系,因此必须为常人所不能为,击碎一切束缚再立新天;

玛莲妮亚可以为了关爱她、拯救她的哥哥牺牲一切,当她失去了米凯拉,就等同于失去了整个世界,所以可以为了一个人与天下为敌;

至于碎星将军,可以在对葛孚雷与拉达冈的憧憬中成长为顶天立地的英雄,与女武神相反的是,他可以为了天下众生不惜自己的生命

原作的魅力在于对这些角色进行近乎完美的演出的同时做了足够多的留白,我注视着留白畅想,得到了我心目中的他们。

每一个读者都能想象出自己心中的他们,每一个他们各有不同,却都独具魅力。

然而在dlc中,马丁先生与宫崎先生为我们填补了许多空白,当这些空白被填上的那一刻,至少我的期待与畅想崩塌了。

我目前还无法理解玛莉卡背弃梅瑟莫的缘由,一个能二话不说帮自己干脏活,几十几百年后面对褪色者仍然满脑子完成母亲交待的使命,直到二阶段才崩溃放弃幻想的亲儿子,一个战力在半神中至少中等偏上的绝顶强者,能力强还绝对忠诚莫名其妙就丢掉不要了。

结合原作,好像我们的永恒女王面对身边的所有人,不背叛一下就不自在,就显不出她不择手段的人设——葛孚雷、葛德文、黑剑、黑刀莫不如此。

我不知道原创者对“枭雄”这两个字的理解是不是就停留在背叛这两个字上,更何况在我心中玛莉卡这个角色的定位已经远远超越了世俗意义的枭雄。这样一个人物,除了不停地整出各种各样的儿女,再不停地东背叛一下西背叛一下,还做了什么?

砸环?被吊起来?给后世褪色者安排了一个梅琳娜老婆?

没了。

同理,米凯拉在本体中依旧是一个极具神秘色彩与魅力的人设。

抛开游戏性上堆怪、数值粪等乱七八糟的因素,不可否认的是,圣树确实是我心目中本体地图最像世外桃源的地方。

混种、蚂蚁、白金之子、圣树人类士兵、海摩法师、卡利亚禁卫骑士、唤灵蜗牛、腐败眷属这些种族放在地图任何一个地方都能打得头破血流,却在这里完美和谐地共生在一起,他们纷纷将米凯拉视作圣人,面对着枯萎的圣树衷心膜拜,等候神明的回归。

我当时就在想,woc,这位的定位已经不能用交界地刘备来形容了,简直是交界地耶稣啊!

再结合我们从本体得到的少量只言片语,说米凯拉其实才是最可怕的半神,诶,深度一下就更足了,世人膜拜的圣贤、最可怕的半神,光芒之下隐藏着深邃如渊的黑暗,多富有深度的人设啊!

可是,他也在dlc塌房了,我并非不能容忍所谓的圣贤褪去光环,甚至我乐于见到光芒之中亦有阴暗,让他成为更为复杂的角色,但我实在受不了他在光芒之下的阴暗内核竟然阴暗得如此低级。

说实话,听到那个“米凯拉大人用嘴帮我把创口里的毒吸出来,从此我就彻底归心”的桥段已经开始绷不住了,但还能勉强接受,毕竟放在我们的文化中只是俗了点嘛,不就是上到吴起下到岳帅都把这事儿干烂了吗?

俗点,不丢人。

丢人的是后面的剧情,合着米凯拉控制手下这么多人靠的都不是个人魅力,是魅惑的手段???魅惑一解,npc剧情全断,是想告诉我都清醒了,发现自己都被忽悠了?

然后所谓最可怕的半神布了少说几十上百年的局(马丁说的3000年应该是从上古时期开始算的,黄金盛世加破碎战争加褪色者战争没有那么久),结果就是想跟亲哥搞基,不服就安排工具人妹妹把人杀了弄来幽影地魔改成托雷特plus版本?咋地,你体重轻所以用不着学重力魔法是吧?

如果参考目前网络上的主流理解,用爱控制众生,创造一个没有战乱与纷争的世界,搁这儿无限月读呢?

且不提我对诸如“小男娘”之流的说法毫不感冒甚至有点膈应,单从故事的深度讨论,还是那句话,如此宏大、壮丽的布局,当原作填上空白,发现最后的落脚点还是西方文学烂俗的那套狗血家庭伦理剧,真可谓大失所望。

母亲抛弃了儿子、丈夫背叛了妻子、妻子背叛了丈夫、母亲杀掉了儿子、儿子诅咒着母亲、兄弟姐妹杀来杀去、搞来搞去,最后“没有赢家”、“awarfromwhichnolordarose”,大家都是输家,都是loser,怎么感觉那么熟悉呢?我好像在哪本中古欧洲框架的西方奇幻小说里看过?

张嘴神,闭嘴王,结果所谓的神也好,王也罢,就没有一点诸如“天下”、“苍生”的概念,没有一点治不治之乱世、开万世之太平的情怀。

他们的权谋、阴谋、智谋思之令人发笑。

可以说小家子气,如果说更难听一点,就是幼稚——这不是文学层面的能力不足导致的幼稚,我个人认为更像是主创者缺乏五千年文明积淀的历史与文化底蕴,从而导致的根源层面的灵感干涸。

本体只讲三分故事,留白七分,因此我们遐想出了一幅壮丽的神迹。

dlc补到了五分,结果庸俗不堪,整张画卷沦为废纸。

虎头蛇尾?不对。虎头蛇身?还不对。

对了,是狮子头肩膀上扛了个男同弟弟啊!

呵呵。