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不光是fps这个类别。
用不了多久,即时战略游戏(rts)也会成为pc市场上的热门。
这也是联机对战游戏中最受欢迎的类别之一。
如果把吃鸡和moba这种衍生类别也算在内。
一直到二十一世纪二十年代。这两大类游戏依旧是对战游戏的主流。
相对于欧美玩家,日本人对于网络对战的了解要晚上几年。
齐东海现在这么做,就是在提前培养日本玩家的消费习惯。
除了局域网对战游戏,互联网游戏也是需要开拓的市场。
齐东海早就准备好的《赛博角斗场》不久之前正式上线运营。
东海软件并没有期待这款游戏能赚大钱。只是希望能卡位世界上第一批图形界面网络游戏的历史地位而已。
售卖皮肤之类的商业模式现在看起来还太超前。
赛博角斗场还是一款点卡制的游戏。
玩家可以选择一千日元一个月的月卡。又或者是十日元一次可充值的点卡。
这些点卡以实体卡的形式在通路售卖。
在便利店里和公用电话的磁卡一起销售。
因为没有其他同类商品的一起,这款游戏的点卡在货架上显得有点形单影只。
而且实际上这款游戏初期的用户也确实不够。
玩家总是希望进入游戏后立刻有一个房间能够展开对战。
但是以一九九四年日本全国不到百万网络用户的数量。如果要等真人塞满房间可能需要不少时间。
齐东海的策略是往游戏里塞进一些凑数的机器人。
有经验的玩家也许可以很轻松的分辨机器人和真人的区别。
机器人从来不讲垃圾话,id也有固定的规律。
行动模式果决。不是先干掉对手就是先被对手干掉。
秋叶原deep店内每台电脑都预装了这款游戏。
可是据店员观察,真正去玩的玩家没有几个。
这是因为win95之前pc的操作系统特性的缘故。
windows3系列软件,与其说是操作系统。不如说是dos的一个图形界面。
玩家开机时直接进入的是dos的命令行界面。
需要输入相应命令才会启动windows。
而赛博角斗场是一款windows界面下的游戏。在dos下无法启动。
如果秋叶原deep是一家真正以上网服务为主的网络咖啡厅也就罢了。
网页浏览器基本上都是运行在windows界面下。那么玩家当然会注意到这款游戏。
偏偏现在来店里的用户都是拿这里当做“游戏房”。
这里不光有毁灭战士这样的对战游戏。还有日本玩家平时很少接触到的欧美一般单机游戏。
很多人打开电脑直接就进从dos界面下进入游戏。自然就无法赛博角斗场的妙处。
这种行为模式对网咖的营运其实影响不大。
可是齐东海现在希望培养一般网游用户在网咖玩游戏的习惯。
不是局域网对战玩家,而是互联网网游的玩家。
于是,一则“流言”开始在网络论坛上传开。
“在网咖玩赛博角斗场,胜率比在家里的电脑更高。”
这则消息不用说肯定是齐东海放出去的。
而流言的内容其实是一句实话。
一九九四年,最新锐的调制解调器网速也不过就是288k。
自然无法和商用专线的网咖相提并论。
这种网咖对个人用户的网速碾压会一直持续到二十一世纪初期adsl网络普及之前。
在mmorpg大行其道的头几年时间,在网吧玩网游是那一代玩家人尽皆知的“金手指”。
在各种因素的叠加下,二十四小时营业的秋叶原deep几乎全天座无虚席。
森田甚至有了把自己店铺交给员工,自己亲自到网咖当店长的想法。
“我劝你别对这家店铺投入太多感情。这块招牌迟早要卖掉的。”
了解到森田的想法后,齐东海是这么回答的。
“卖掉?为什么?”
“用不了多久,和互联网沾边的生意就会被资本追捧。到时候拿网咖业务融上几轮风投,最后去纳斯达克上市……”
齐东海说的话连自己都觉得可笑。
原本时空中大城市那些咖啡厅里互相画饼的创业者都是这种口吻。
可是九十年代后期第一次网络泡沫就是这么荒唐。只要听起来可以糊弄股民,就可以在纳斯达克圈上一笔钱。
这样的风口齐东海不想错过。
只是他不愿意拿自己用心经营的东海软件区趟这趟浑水。
如果是网咖业务。那就是另外一回事了。