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其实齐东海对索尼的ps2主机并没有什么偏见。
甚至在齐东海的少年时代,ps2才是陪伴他最久的一台主机。
但是ps2有两个问题。
首先,这台机器还要两年以后才可以推出。
齐东海已经等不及了。
而且,playstation2发布初期,无论是开发套件的功能还是机器本身的硬件架构都比较复杂。
大部分开发人员想要吃透这台主机都需要时间。
对于二零二零年代的玩家,回头再看ps2平台上一些游戏。
会觉得二十多年前的这款主机,强的让人难以置信。
但事实上大部分发挥了playstation2硬件大部分机能的游戏。都是在这台主机生命周期的后半。
如果不是因为ps2有将近十年的活跃期,这些游戏中的一部分根本无缘登场。
而世嘉的dreamcast就不同了。
在原本的时空中,dc应该在一九九八年末发售。
因为一开始就采用的是windows操作系统。
虽然不是x86处理器。但开发难度其实与pc游戏不相上下。
齐东海可以很确定一件事。
虚幻引擎可以在dreamcast上使用。
作为世界上最早支持联网功能的游戏主机。
dc平台上有《虚幻竞技场》这款游戏的移植版。
而东海软件现在不但拥有虚幻引擎的使用权。
而且作为股东,对于虚幻引擎下一步的开发也有一定的影响力。
现在可以说,为dc主机开发大型游戏的条件已经是万事俱备。真的就只欠东风。
这东风,便是dreamcast的开发设备了。
就在雅达利重组发布会召开的几天前。
世嘉负责与东海软件日常联络的鲛岛拜访了齐东海。
齐东海很明确的对世嘉表示过自己对下一代主机的兴趣。而世嘉也把东海软件视为下一代主机发售时重要的第三方厂商。
因此最近几个月,dreamcast有了任何进展,世嘉都会及时与齐东海进行沟通。
“社长,开发用机准备好了。”
“哦,这么快?”
齐东海的记忆中,dc的硬件部分开发非常不顺利。
主机的上市因为芯片的生产问题跳票不说。
初期护航游戏不足的原因,也和开发用机交给厂商的时间太晚有关。
“二百纳米芯片的工艺已经基本上解决了,现在就是良品率的问题。至少凑出一些开发设备用的芯片问题不大。”
dreamcast使用的power vr2显示芯片由nec半导体部门负责制造。
在制程上需要达到二百纳米级。
在一九九八年。芯片制造工艺正从铝方案向铜方案过渡。
nec原本对这方面的技术改进信心满满。
但实际到了大规模生产阶段。始终无法达到工艺需求。
按照齐东海的记忆,一直到九八年下半年。nec的二百纳米工艺仍然良品率过低。
无法向世嘉大规模供货。
这导致了dc项目整体上错过了时间节点。
勉强上市之后,供货量也不足。错过了主机首发的热卖阶段。
等到nec克服了各种困难提高产能之后。
索尼playstation2的“诈骗”发布会已经造成了不良后果。
大量玩家选择持币待购。等着ps2上市。
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