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在外面利用坐电车或者其他时间游玩。
回家时再把存档转移到主机上。
在“大”电视上享用更好的视觉体验。
当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。
但是当年把gameboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。
东海软件这种操作应该也有玩家会接受。
只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。
除了掌机主机互通之外。
在dreamcast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。
那就是对外置硬盘的支持。
虽然gamesite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。
但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。
因为一九九九年时,市面上通行的usb11标准传输速率过低。
世嘉甚至向深层科技开放了预留给网卡的世嘉内部接口。
因此,这款硬盘盒上还要留出dc网卡的安装空间。
所有dreamcast主机的开发者都收到了一份文档。
如何将游戏安装在外置硬盘当中。
世嘉之所以会接受这种做法。并且在扩展接口上大开绿灯。
多少也与playstation2硬件规格的公开有关。
抛开多边形渲染能力不说,playstation2比起dreamcast最大的一项优势就是dvd光驱。
以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdrom光盘的四倍以上。
如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。
当然,不用换盘并不是这款外设的主要优点。
真正的好处在于加快读盘速度。
采用光盘作为载体的游戏机一直有一项性能瓶颈,就是读盘。
在第五代主机的时代,读盘的重灾区是格斗游戏。
格斗游戏一局的时间很久,每局结束想要重开,读盘的时间可能比对战还要长。
这一问题在当时就饱受诟病。
也正是如此,价格昂贵但使用卡带的neogeo主机才一直有一定的市场占有率。
而实际上不仅仅是格斗游戏。
体育类游戏同样是读盘问题的重灾区。
每次进入比赛画面时,要从光盘上读取球场模型之类的内容,都需要几十秒甚至一两分钟的时间。
《模拟职业棒球团》虽然类别上算是模拟经营类游戏。
可是游戏中的比赛画面,可是按照真正的体育游戏规格设计的。
自然也有类似的问题。
更何况职棒赛季一周可是有六天比赛日。
那可就要经受六次读盘的折磨。
当然了,硬盘能解决的可不光是单机游戏的读盘问题。
实际上,对于网络游戏来说,读盘带来的延迟更严重。
网络游戏重视同步性。
切换场景或者读取新内容带来的延迟,在单机游戏上只需要等待即可。
对网络游戏的公平性来说那可是致命的。
而硬盘的存在至少保证一点。
就算因为读盘出现延迟。至少受害者不会是拥有硬盘的那一方。