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他决定直接向nvidia采购。
一九九九年的nvidia距离日后的显卡霸主地位还有很长的一段路要走。
当时power vr仍然没有放弃桌面pc市场。
3dfx也还没死透。
而ati现在也已经崭露头角。
在3d加速卡这个领域,依旧是混战状态。
但是齐东海手里可是有正确答案的人。
他知道自己应该押宝哪一方。
尽管在未来的家用主机市场,“a卡”才是版本答案。
但是现如今,ati与amd还没有完成合体。
apu技术也还不存在。
现在,geforce才是最佳选择。
一九九九年。
geforce 256显卡问世。
这款显卡的技术进步主要体现在一中被称为“t&l”的技术上。
所谓t就是tramsform的缩写。
指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。
l则是lighting的缩写。
表示光照。
在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。
而t&l技术的出现。
把这布恩工作交给了gpu。
大大提升了3d渲染效率。
之前已经公开的两款第六代主机当中。
dreamcast只支持有限的t&l。
尤其是光照方面实现较为简单。
所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。
卡通渲染也是他的一大特色。
但是在光影上总是比ps2略逊一筹。
而playstation2,则是另一个问题。
他的硬件机能还算不错。
但操作t&l需要使用大量特殊指令。
大大增加了软件开发的复杂程度。
卡普空的生化危机制作团队始终不喜欢ps2平台恐怕就与此有关。
而geforce 256这款显卡呢。
他的指标恰恰刚好比playstation2要强一些。
再加上t&l技术实现上也比ps2要容易一些。
使用他作为新主机的gpu。在3d性能上已经足以压倒ps2。
这就足够了。
当然,无论是三星的cpu还是geforce 256都只是开发阶段的权宜之计。
正式的主机版本中,自然不可能直接使用一块显卡插上去。
而是要把相关芯片集成到主板之上。
而且到时候也未必是使用geforce 256。
现在geforce 256的显卡在日本的零售价大概在两万五千到三万日元之间。
如果大批量采购芯片,集成在显卡上,还能更便宜。
而到了一年半之后,这个价格恐怕会降到一万五千日元或者说一百五十美元以内。
齐东海知道,这个时代的显卡,每年都会更新新版本。
二零零一年的时候,肯定还有新的硬件可供选择。
现在的这个方案只是拿来预先研发使用。
到时候无论是同等价格下采购更新的显示芯片,还是继续使用geforce 256压低成本。
这都属于进可攻退可守的有利位置了。