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在gameport这个项目上,东海软件当然不是站在台前的主角。
二零零零年三月的东京游戏展上。
东海软件自己摊位上所宣传的重头戏是两款基于世嘉naomi基板的街机游戏。
《心跳!(dokidoki)沙滩排球》这款游戏,在四月就会推向市场进行运营。
因为使用了3d技术。再加上游戏本身的玩法比较单纯。
这款游戏的开发周期不长。
现在已经是能与玩家面世的阶段。
《心跳!沙滩排球》使用了两块naomi基板。
不但增加了同屏可以显示的多边形数量。
而且足以支持“真实”的物理引擎。
光是这一点,应该就足以引起现场试玩玩家的兴趣。
至于另一款游戏《精武门》。
作为一款典型的2d横版过关游戏。
因为使用了480p这种相对比较细腻的画风。
使得美术工作量大大上升。
尽管2d美术纯粹拼的是人海战术。
人月费用单价并不高。
可是手绘,毕竟需要一帧一帧的去画。
即便是这款游戏使用了一些手动“三渲二”的技术进行辅助。
对制作效率的提升也十分有限。
在这次展会中,也只能展现少数关卡。
不过,与沙滩排球不同,齐东海对于横版过关游戏的游戏性还是有十足的信心的。
早在卡普空的cps1基板时代。
卡普空一系列主题各异的横版过关游戏就在街机厅占据了统治地位。
实际盈利能力恐怕还在街机游戏象征的《街霸2》之上。
《精武门》这款游戏,无论是故事背景还是人物造型。
丝毫不输给黄金时代的卡普空那些游戏。
再加上东海软件最近通过gameport项目,与擅长动作和格斗游戏游戏的亚克系统搭上了线。
在后者协助之下。这款游戏的打击手感也大幅度增强。
更何况高精度像素画的480p横版过关游戏,一般的街机玩家可没见识过。
因此,即便只有前三关的内容,齐东海也有信心让这款游戏成为本届展会上的明星。
有这样两款新游戏压阵,齐东海对于东海软件此次展会上的表现丝毫不担心。
他的心思还是放在了深层科技那边。
深层科技今年的展台,比起以往要气派许多。
当然,这也要多感谢展览展示技术的进步。
现在,led点阵组成的巨幅屏幕已经变得相当普遍。
虽然现实效果无法与二十年后的同类产品相提并论。
但是在一些不需要高精度的演示场景下。
这种可以做成整面墙大小的屏幕,当然比十来台crt电视拼接起来,中间还有缝隙的电视墙看起来效果更好。
而会场演示的重头戏,当然是gameport的新主机。
按照惯例,东京游戏展的第一天并不对普通观众开放。
而是面向同业和媒体的专业观众。
gameport的发布会就选在这时进行。
发布会的主持人,是深层科技日本公司的负责人中川辰夫。
在他的介绍下。
一台乘放着gameport原型机的展示台从舞台下缓缓升起。
中川解开罩布。
一台黑红相间外加桃木色帖纹的方盒子出现在大家面前。
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