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增山所说的一千万日元,是为了game channel的视频点播服务而准备的一个计划。
寻找十二位导演,每人给予一千万日元预算。
制作一部时长六十分钟的电视电影。
増山当然是这十二位导演之一。但这些导演也不全是日本人。
同样的邀请也向中国内地和香港地区的部分导演发出。
而考虑到game channel也有一个韩国版频道。也邀请了刚刚才开始以影视游戏娱乐为支柱产业的韩国的两位导演。
虽然开拍前剧本需要经过以齐东海为首的制作委员会评审。而且有着严格执行的死线。
但是整个制作过程中并不做过多干涉。
甚至还有意鼓励导演们发挥个人特色,拍的东西不要那么主流。
而这些拍摄的成品。
除了在game channel的电视频道播出之外。
只有在gameport主机上的点播服务中才能看到。
当然,独立电影计划只是一方面。
gameport毕竟是游戏主机。
虽然增加了dvd播放功能。
但是在扮演客厅的家庭娱乐中心这个角色上。
齐东海并不是那么有信心能够和老牌电器巨头索尼的playstation2相抗衡。
同样的,ova制作计划也同步进行。
东海软件旗下有自己的动画工作室。
自然要有自己的核心画师团队。
不过其实动画制作这回事团队规模相当有弹性。
日本有大量计件收费的动画人才或者小团队。
即便抛开日本不说。在薪资更便宜的上海。类似动画(这里指的是动画制作中的一个工序)和上色这种劳动密集型的工序也能轻易找到外包。
而这些每集三十分钟。要么是一集完结要么最多分上下两集的动画片。
就由这些略显草台的团队以低预算制作。
而原作剧本,大部分来自于没有实力完成电视版动画改编的漫画或者轻小说作品。
当然,二零零零年的现在,轻小说这个词汇还不被大众媒体所使用。
这次选择的,都是一些世界观和叙事手法类似于acg的感觉。
并且直接以“新书”或者“文库本”这样的平装本方式发售的小说。
以上两个计划,在制作费用上消耗了不到三亿日元。不过是一部小预算的院线电影的成本。
得到的却是二十多集的自制节目。
自制之外,外购当然也不可少。
齐东海有自己的独特资源。
虽然国内没有什么真正派的上用场的人脉。
不过毕竟不像日本人那样抽盲盒。
从八十年代以来中国制作的古装电视剧和电影中那些日本观众会有兴趣的内容其实为数不少。
齐东海挑选出了其中最精品的一些。
购买了相关授权。
二零零零年四月。
一个新的季度开始。
game channel的电视频道开始播放九四年版的《三国演义》电视剧。
此后这部电视剧,当然会在gameport主机上的点播服务中可以观看。
实际上日本的观众对于老三国非常熟悉。
早在这部电视剧首播后的次年。
nhk的卫星频道就已经播出过日语配音版本。
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