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但这时候,那不男不女的机械声恰到好处地开始介绍这个新出现的名词——灵墟。
【灵墟相当于表情包求生世界内的通用货币,用途一共有两种,可由玩家自由选择——】
【1、提升属性】
【2、道具兑换】
【提升属性详解——】
【所有玩家目前的属性值被称作初始属性,由个体的天赋和身体素质综合形成。需要注意的是,初始属性是不会改变的,并且决定后续提升的难度与上限】
【10点灵墟可提升一倍的初始属性(某一种)】
【各种属性的上限是100倍】
苏毅挑了挑眉毛。
初始属性?
苏毅下意识调出了自己的属性面板,除了因为之前的狂奔所以消耗了一些耐力之外,他的属性和之前并没有什么差别。
【苏毅】
【灵墟数量:50】
【年龄:19】
【生命:10\/10】
【力量:2】
【速度:5】
【耐久:7\/10】
如果对照苏毅自己的属性的话,那就是他每消耗10点灵墟可以提升10点生命值或2点力量之类的。
这么说来,一些很低等的属性几乎是完全不值得提升的。
比如自己的力量属性。
同样的投入,力量属性的性价比简直是太低了。
苏毅应该着重考虑生命、速度和耐久这几项属性。
这几项在求生游戏之中,都是十分关键的因素。
生命厚,比较抗打,在【终局之战】环节之中比较有优势,但在先前的环节之中,恶灵对于触犯了规则的人类都是秒杀,血量再多也没用。
速度快的好处就不用多说了,不管是【终局之战】还是前期环节,跑得快都有不小的作用。
就像那句老话所说的,两个人一起遇到熊的时候,你不需要跑得比熊快,你只需要比另一个人快就可以了。
最后是耐久,光跑得快,如果耐久差的话也没什么用,刚跑两步,就得喘息几下,速度也会大打折扣。
如果苏毅这50个灵墟都要投入属性提升的话,他自己更倾向于均衡发展,分别提升生命、速度和耐力。
但计划是这么计划的,苏毅并没有急着操作。
因为灵墟还有另外一种作用呢。
【所有玩家请注意,道具商城已经开启——】
苏毅立刻在心中默念“道具商城”。
果不其然,道具商城下一刻就浮现在了苏毅眼前。
“草?就这些?”
看着面前孤苦伶仃的寥寥十几个道具,苏毅不由得在心中吐槽了一句。
这也好意思叫……商城?
但很快,他发现是自己搞错了。
并不是道具商城就这么多道具,而是他所拥有的50点灵墟能够兑换的道具只有这十几个……
商城中,最便宜的道具只需要10点灵墟。
比如这个。
【符箓-初阶灵盾】
【价格:10灵墟】
【效果:激发符箓的瞬间,可产生一道灵能护盾,抵挡接下来可能遭受到的攻击(上限30点),持续时间5秒,若超时未收到攻击,灵能护盾依旧会破碎】
【使用次数:1】
“……”
果然是便宜没好货。
只能用一次就算了,承受攻击的数值有上限也算了,最离谱的是,居然还有持续时间,必须在遇到危险的瞬间使用才能保证不会浪费……
苏毅摇了摇头,一副狗都嫌弃的模样。
他的目光又落在其他道具上。
【木质长剑】
【力量加成:10】
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