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卢聪忍不住了:“老板,新项目是做什么题材?”
许梦也不藏着掖着:“50对50,高拟真、硬核战场,大规模多人对抗。”
“啊?”卢聪和宋智成直接就懵了。
这题材?
先不说做起来难度如何,做出来真的不会暴死吗?
许梦能理解他们的困惑。
但这个现在很难解释。
因为战争模拟器的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。
以fps游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。
而宣传的要点,无非就是爆点+钱。
这两样东西他现在都不缺。
另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——
先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。
——比如降低拟真程度,从战术小队降低到战地。
再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的坦克世界、战机世界、战舰世界什么的。
玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。
但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。
适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。
甚至直接给你表演一个粉转黑。
当然,考虑到玩家的身体素质、全套模拟器的价格、重量、占地面积等问题…
模拟器适合作为营销爆点,破圈利器。
却不能指望普及这东西。
真正的玩家基础,尤其是娱乐玩法的玩家基础,还得从传统的pc和主机上来。
唯有充足的玩家基础,才能保持游戏社区的持续活跃。
玩家社区足够活跃,高端一些的硬核玩法才能有足够的关注和存在价值。
当然,用不同硬件游戏的人,肯定要分开进行游戏。
另外,这些东西,也没说非得成套的买。
单独买个眼镜,单独买个手套,单独买把枪…
也是可以的嘛!
许梦摇摇头,抛开这些未来的事情,简单解释说:
“开局确实硬核,但靠着硬核这个宣传爆点出圈后,再借着这股热度,用轻度一些的模式吸纳更广泛的玩家。”
“简单来说,就是硬核打出知名度,软核借势拓展玩家数量。”
“理想情况下,可以从硬核玩家到娱乐玩家,搭建起一个相对稳固的金字塔结构。”
这样一说,与会众人都有些恍然大悟。
只是对硬核玩法能不能出圈,还有一些不确定。
但许梦没有继续解释,打算等回头战争模拟器做出来了,让他们亲身去感受一下。
“总之,你们先别声张,大概问问手底下的员工意向,统计好之后交给我。”
“也不用太急,假期结束后给我就行,到时候好统一安排。”
“最后,运营部门多费点心。”许梦看向宋智成,“霜雪计划现在势头正旺,但我们不能就此满足。”
“是时候考虑一下主机平台和海外市场了。”
“之前可能不好谈,但有了龙宫夺宝玩法,现在应该会好谈不少。”
“可以适当透露一些龙宫夺宝玩法后续的开发计划。”
“这个要是能谈成,不仅能帮助我们获得更丰厚、更稳定的利润,对新项目的全球宣发也有帮助。”
“明白。”宋智成重重点头。
他的心,已经有一部分飞到了许梦描绘的新项目上。
这会儿已经打算放弃休假,全力以赴!
世界三大主机平台:壬天堂游戏机、新力游戏站,和索福特游戏盒子。
因为霜雪计划超高的角色尺度,主打全年龄、合家欢的壬天堂游戏机,基本可以不用想。
——当然,试还是要试一下的。
新力游戏站和索福特游戏盒子,至少得拿下一个!