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“主要是您平时在论坛上的帖子比较专业,所以我们专门邀请您来参与测试。”陈尧解释道。
“哈哈哈,谢谢你们的认可,我一定会好好测试,绝不辜负你们的期望!”那位玩家高兴地说。
“好的,祝您游玩愉快。”陈尧微笑着挂断了电话。
他接到了几十个类似的电话,全都是对能够参加《最后生还者》封测感到荣幸。
这些人多半都是职业玩家,亦或者是从事游戏相关行业的人员。
可以说,他们是圈内最懂游戏的那批人。
而陈尧正是要把游戏交给这些人,让他们为自己提出宝贵的建议。
封测当天,所有玩家准时上线。
虽然每个人只能玩两个小时,但他们的任务可不是简单的刷刷刷。
陈尧给他们布置了大量的任务,光是调查问卷就足足有十几页。
不过,这些资深玩家对于测试工作都抱有极大的热情。
哪怕不能公开分享心得,他们也依然愿意为游戏贡献一份自己的力量。
两个小时的测试很快就结束了。
虽然时间很短,但这些玩家的效率都极高。
他们不仅认真地填写了调查问卷,同时还帮忙发现了大量的bug。
陈尧看到他们递交的上百条意见建议,欣慰地点了点头。
资深玩家的水平果然不同凡响。
他们提交的意见建议不仅内容充实,更重要的是逻辑清晰。
比起普通玩家那种想到哪儿写到哪儿的感想,他们提出的建议往往更加具有建设性。
陈尧把所有的建议收集起来,并且分发给各个工作小组,让他们尽快落实改进。
而他自己,则根据封测时暴露出来的问题,对开发计划作出了微调。
又经过了半个月的赶工,陈尧再次组织了一次封闭内测。
这一次测试的结果,却并不算太美好。
虽然游戏的完成度已经很高了,但是陈尧却发现了一个严峻的问题。
那就是,《最后生还者》其实还有很多地方需要改进。
而这些改进,绝非三两个月就能够完成的。
不仅如此,游戏里依然还有大量的bug没有修复。
换言之,现在的最后生还者,其实并不能够立即面世。
即使仓促推出,也只会适得其反。
陈尧无奈之下,只能又加了一个月的研发周期。
而当他把这个消息通报给李婉秋时,这位坚强的女人也忍不住红了眼。
“对不起,老板。”李婉秋哽咽着说。
“没事儿,这不是你的错。”陈尧安慰道,“是我们把这个项目想象得太简单了。”
“我真的,非常抱歉。”李婉秋擦了擦眼泪。