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第401章 抉择战海选(一)【1 / 2】

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相比南海望之森,巨木西侧的丛林总是多出几分绿意,原始的密林有时将你温柔的呵护与拥抱,有时却生出“倒刺”,把你裸露于外的皮肤“划伤”。

树木当然不会主动伤人,被划伤的原因,无非是因为其中出没的怪物。

丛林原生的怪物诸如猿猱、飞鸟、刺藤、树人,以及偶尔遭遇成团的虫族入侵者,都可能对玩家造成极大的麻烦。

不过当下所有的麻烦都必须暂时靠边站,因为抉择战海选的截止日期将近,不论如何,总需如期完成百场pk赛。

虽说玩家可以通过镜像模式复制自身托管参战,冷鸦仍然建议队友们都亲自上场打几轮pk。

不是为了单纯追求热血与激情,总是要了解与主流玩家的差异,检定这段时间的游戏成果,确认自身是否跻身于领跑游戏的第一梯队之列。

玩家间的pk与怪物厮杀又更不同,即便装备领先者通常可以通过数值碾压轻松获得胜利。但镜像世界的武器搭配、技能选择,以及玩家的奇遇总是多不胜数。

没有既定的模版套路使得玩家们的成长路线更为百花齐放,即便大公会砸出的顶尖战力,仍然可能败于名不见经传的玩家之手。

有的因为技能和武器刚好被对方克制,有的因为随机地图限制了自身发挥,有的纯粹是因为轻敌而阴沟翻船。总而言之,想要在百场pk赛中取得全胜,实是不易。

冷鸦每日早起亲自下场打几轮pk,目前获得了42战全胜的战绩,在排行榜上籍籍无名。因为热衷pk的玩家早已打满了全部的场次,高居榜首者赫然是两名百战全胜的玩家。

他们将自己的id与所属公会高亮显示,发挥了极大的广告效应,赚足了玩家的眼球。

一位是来自[霸天之路]公会的[霸天雄图],也就是这家公会现实中的真会长,其人有铁血手腕,意在剑指游戏第一公会的宏大目标;

另一位针尖对麦芒,是来自[死神渊]公会的[十败死神]。这个id在多个虚拟网游中经久不衰,过来人都知道这是死神渊培养的第一战力。

除此之外,还有另一个id名为[十胜死神]的玩家,以99胜1负的战绩暂时占据了排行榜第四席。

十胜十败两名玩家号称死神渊“双子星”,在多款虚拟网游中纵横披靡,早已成了死神渊公会的活招牌。

而死神渊公会的真会长隐于幕后,每个游戏都会更换马甲和id。这也展现出了其人栽培与成就部下的风度,以及愿意让利的诚恳,因此吸引了大批玩家为之效死力。

正如一些评论家所言,这就像是“霸道”与“王道”两种不同行事风格在虚拟世界的碰撞,并且已经延续了经年之久。

然而游戏世界并非二分天下,而是烽火狼烟的逐鹿之野。诸如王侯将相、春泥、圣辉之韵、摘星阁、天天打豆豆等知名公会,都有割据一方的实力。

而这也直接体现在抉择战的排行榜之上,你能在排名靠前的玩家id之后,轻松看见这些公会的名字。

正如前文所说,最终进入抉择战正赛的玩家数量,几乎能够衡量现阶段各家公会的游戏成果,并且也是将来一段时间发展潜力的最好印证。

这是游戏官方举办的第一场抉择战,宣传的效果几乎达到了峰值。今后每一轮记录仪科技树升阶,也一定会举办新的抉择战,但就影响力而言,通常会有所衰减。

各家知名公会为此卯足了劲,想要站稳立足,抢下官方抛出的宣传蛋糕,为今后的公会发展打开局面。

然而对于冷鸦小队和其他散人玩家而言,只有四个字——重在参与。

不过既然已经参与了,总会希望能够挤进抉择战正赛的玩家之列,并且势单力孤的玩家也完全有可能挤进正赛。

这是赛制体系决定的。

为了确定记录仪科技树的升级走向,抉择战最开始本身就有分阵营投票。选择全域传送石的多为散人与小队玩家,选择多频段通信的多为公会玩家。

两个阵营各有64人入选正赛,也就是说,在海选阶段冷鸦小队并不与公会玩家直接比拼战绩,只要在散人与小队玩家中拔得头筹,便有很大的概率挤进正赛。

至于正赛能否脱颖而出,从而决定记录仪科技树的走向,就只能说“尽人事,看天命”了。

不论如何,对于散人、小队和公会玩家而言,这种模式已经算是得到广泛支持的相对公平了。

此外,由于抉择战海选持续的时间为10天,较长的时间跨度也使得海选本身具有策略意义的时效性。

选择何时参战,本身就对战斗表现与胜率有极大的影响。

举个栗子,朽木台的历练帮助冷鸦升到了40级,他在这个时间点参与海选,能够对绝大部分玩家形成装备与数值压制。

因为技能的习得与装备的穿戴本身就有等级限制,穿着40级暗金套装的冷鸦,与穿着30级黄金套装的玩家同台竞技,数值的差距几乎能抹平所有武器与技能的克制关系。

所以火急火燎赶在第一天就打满全部的比赛,与稍加练级,习得关键技能、穿着关键装备之后再行参战,就是典型的“不可同日而语”。

合适的策略不能让你包赢,却能让你的表现高出大多数不作思量的玩家,竞争无处不在,对于小队而言,这就已经足够了。

冷鸦将自己的想法转述给了每一名队友,由于密语功能暂时还没有小队与公会频道,同样的话他至少得说两遍,如果队员各自分散,就得说五遍。

不得不说,他此时也非常希望记录仪拥有有多频段通信的功能。不过一个小队的沟通尚且如此受阻,大公会想要组织协调团体活动,难度可想而知。

也正因为此,散人和小队玩家才会选择全域传送石作为首发科技,无非是想在大公会的围猎下争取更长一段发育时间,即便大势难逆,难以以少胜多,但也保留了挤进第一梯队的可能性。

这就是游戏设计者为所有类型的玩家营造出的相对公平,在一个以大欺小、弱肉强食的现实世界里,虚拟世界能为困顿之人送去的些许安慰。

开发者有心设计出更具人文关怀的世界,玩家自己也需努力,才能接下这份虚拟的平等。

因为这个世界本身就没有公平,不论你想索求物质的褒奖,或是精神的享受,他人又凭什么拱手相送?

大多数人没有当大休闲家的命数,即便是追求表面的和平,也需编织出大多数人愿意相信的公平,才能让世界不至于分崩离析,即便只是虚拟中的世界。

“寒蝉,你抉择战海选进行得怎样了?截止日期只剩下一天了,注意完赛的进度呀。”

行于枯木林中,冷鸦适时问道,此时他们还并未走下朽木台,周遭正是衔木甲虫分布的怪区。

“我自己上阵打的比较少,一般都是通过镜像体托管参战,至于战绩嘛。。。似乎还不错。”

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