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第3章【2 / 4】

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当然了,这些家伙知道她所有的秘密。嗯,大部分秘密吧。她出院后就把自己的经历都告诉他们了。她的伤几乎一夜之间就痊愈了,这足以证明她没瞎编,不过戴夫还是很难相信她那些比较离奇的说法。她很确定,戴夫现在觉得她就是个疯子,只不过恰好愈合能力很强,还有点特异功能罢了。

来到指定的展位后,他们开始布置展示品。无缕工作室和其他三个小工作室共用这个展位,大家凑资源一起分担成本。其中两个工作室已经布置好了。展示的游戏中有一款是赛博朋克动作冒险游戏,另一款看上去像是农场模拟游戏。

就她所见,没有666号展位,不过他们展位旁边的一大片展厅区域被丰吉布软件公司占了。他们展示着一贯的那些粗制滥造的产品:劣质的电影改编游戏、热门游戏的山寨品,还有那些靠坑钱的盈利模式赚钱的手机游戏。还真是挨着“怪兽”呀。

萨斯基娅展开了她制作的那块大展示板,上面展示的是《鹦鹉螺之线》。考虑到她还有其他很多事要忙,她没多少时间准备这个,但她觉得效果还挺不错的。一款游戏的画面和美术设计通常是最先吸引潜在玩家注意的地方。要是没人真正去玩游戏,那游戏机制和剧情再好也没用,所以这个演示版本能否成功,很大程度上就看她的了。

他们在展示板前的桌子上摆了几台配有大屏幕的电脑,展会参观者可以用这些电脑试玩游戏的一个垂直切片版本。如果一切顺利,他们就能从玩家那里得到宝贵的反馈,还能收获一些正面的口碑。要是不顺利……嗯,至少他们来参加exp了。

他们刚启动好电脑,一个留着浓密大胡子的年轻人就走了过来,和拉吉握了握手。他看起来是共用这个展位的第四个工作室的成员,那个工作室正在远处的角落里布置展位。“介意我试玩一下吗?”他问道。

“哦,嘿,汤姆,”拉吉说,“当然不介意,去吧。我们费了好大劲儿才及时准备好第二个演示版本。虽然还有些小瑕疵,但应该可以玩了。”

这人飞快地过了一遍角色创建界面,似乎是随便选的。他花了几分钟四处跑动探索场景,之后触发了一场战斗。几分钟后,他把目光从屏幕上移开。“很喜欢这种美术风格,”他说,“游戏进展得很不错呀,拉吉。”

“谢了,汤姆,”拉吉说,“从你嘴里说出来,这可真是很高的评价了。不过这种美术风格萨斯基娅可是功不可没。”他朝她示意了一下。

“是吗?”汤姆看向萨斯基娅,“确实挺让人印象深刻的,或者说漂亮得令人印象深刻。希望老板给你开的工资够高。”

“嗯……”萨斯基娅说道。

“别回答这个问题,萨斯,”拉吉说。

汤姆笑了起来,“我们都经历过穷兮兮的独立开发者阶段,我知道那是什么滋味。”

“我们现在已经没那么穷了,”拉吉说。

“哦?众筹?抢先体验?”

“有个大投资人,”拉吉说。

啊,对了,谢尔盖·克拉斯诺夫,那个在萨斯基娅回来前不久出现的神秘资助人。这事可太可疑了。最近几周她自己去调查过,不过她事情太多了,没办法像自己期望的那样全身心投入去查这件事。公开记录都干干净净,而那些私人记录……依然是不公开的。不过,她还是坚信他和自己的父亲有某种关联。说不定他就是自己的父亲呢。

“哦,走传统路线呀!”汤姆说,“你是怎么做到的呢?”

拉吉皱起了眉头,“实际上是他来找的我。”

“哈,”汤姆说,“我还以为现在这年头这种事不会再发生了呢。那挺好的呀!”他又转向萨斯基娅,“不管怎么说,要是你哪天厌倦了给这些家伙干活,我们一直都在寻觅有才华的美术师……”

“别打她的主意!”弗格斯从一个屏幕前抬起头说道,“她是我们的人,她是!我们的宝贝!”后面那句是用模仿咕噜的腔调说出来的。

“那么汤姆,你是哪个工作室的呀?”萨斯基娅扬起眉毛问道。

“哦,好吧,介绍一下,”拉吉说,“萨斯,这是汤姆·英格尔,铁阶游戏的创意总监,也是咱们展位的合作伙伴之一。汤姆,这是萨斯基娅·温德尔,非常出色的美术师。”

“等等……铁阶?”萨斯基娅说,“我们和铁阶共用一个展位?”

“哦,所以你听说过我们呀?”汤姆问道。

“实际上,是的。我玩过《以太之壁》。”

“根据你的游戏档案,玩了730个小时呢,”拉吉热心地指出。

“该死的,拉吉。那是有特殊情况的。”

汤姆又爽朗地笑了起来,“你该看看我在《魔兽世界》里花了多少时间。其实,还是别看了,我要把这个秘密带进坟墓里。不管怎么说,很高兴看到另一个开发者喜欢我们的游戏。希望你是真的喜欢吧?你不是那种玩了我们游戏好几百个小时,然后我们一做出不合他们心意的改动,就立马发恶评的讨厌鬼吧?”

“不,我很喜欢这个游戏!我只是不想在你面前变成狂热粉丝的样子。”

“那很高兴听到你这么说。我们这次来其实是为了推广即将推出的《以太》扩展包。等我们布置好,要是你愿意的话,可以试玩一下。”

“我愿意!”

《以太之壁》实际上一直是她最喜欢的游戏之一。她回来后就一直在随意关注着它的开发进展,不过还没抽出时间真正去玩。下一个扩展包会在游戏里加入无畏舰级别的飞艇和巨大的漂浮堡垒城市,看上去棒极了。

等他们都布置好后,在大批观众到来之前,还有点时间可以打发。萨斯基娅径直走向铁阶游戏的展示区,一头扎进《以太之壁》里,玩的时候她像个女学生一样咯咯直笑,看着自己把漂浮城市弄得一团糟。有一回,她故意不小心让一队城防卫兵像旅鼠一样从城墙上掉了下去。

她玩得太入迷了,都没注意到人们正涌入会议中心,直到拉吉拍了拍她的肩膀,提醒她是为无缕工作室工作的,不是为铁阶游戏工作的。

很快,展厅里就挤满了人。大多数行家都径直走过他们的展位,朝着那些大牌发行商的展位走去,但也有相当一部分人停下来聊几句,在运行他们可玩演示版本的电脑前还排起了队。这引起的关注比她预期的要多不少,不过并不都是她希望得到的那种关注。

“你是无缕工作室的员工,还是只是个……助手呀?”一个戴着眼镜、留着胡子、卫生状况有点可疑的玩家问道。

他说的“助手”,大概指的是展位女郎,这是一种有点遭人诟病的做法,就是参展商雇个身材火辣的女性专门用来吸引顾客到自己的展位来。

“我是美术师兼开发者,”她指了指自己的胸牌说道。

“哦?挺酷的呀。我喜欢你的装扮。你单身吗?”

“是——不是,”她撒了个谎。

“嘿,我知道她是谁了,”人群里有个声音小声说道,声音太小了,除了她凭借神谕者能力强化过的耳朵,在这么远的距离根本听不清,“她是萨斯基娅·温德尔!”

“谁呀?”

“那个伪造自己死亡的妞儿。加入了喜马拉雅山的一个邪教组织。太疯狂了。在那之前,她在无缕工作室工作。都不知道她又回那儿工作了。谁会雇这样的人啊?要是你懂我的意思的话,估计是在给老板擦门把手呢。”

糟糕。还是开始了。而且,这人可真够混蛋的。

这个混蛋可不是唯一认出她的人。没过多久,各种问题就来了——有些是开玩笑的,有些是很认真的。到底发生了什么事?死了是什么感觉?为什么去尼泊尔?她是外星人吗?是个巨怪吗?

萨斯基娅决定就顺着他们的话说下去。

“我可以告诉你死了是什么感觉,不过那样的话我就得吃掉你的脑子了。”

“被你骗到了,我其实是个触手怪呢。”

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