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随着《巴啦啦小魔仙》的杀青,方默就投入到了剪辑之中。
用了三天的时间将剧集剪完。
送审之后,方默休息了一整天。
然后满血复活。
经过这一段时间的宣传。
tga已经正式启动。
腾飞也已经开始进行宣传、策划。
经过几个月的耽搁,时间已经到了八月末,九月初。
tga评选也就正式启动。
首先是历时一个月的投票时间。
然后是历时七天的专家评委投票环节。
最后是三天的统计环节。
然后正式开启。
整个过程历时40天。
正好覆盖整个腾飞嘉年华。
今年作为腾飞嘉年华的第一年,自然受到了腾飞系的高度重视。
如今时间已经到达九月初,任地狱的新游戏主机ngc,即将上市。
然而截止到目前为止,腾飞主机的销量已经到达了惊人的1600万!
ps2也艰难提升到了1700万左右。
虽然仍旧比腾飞主机要多。
但谁都能够看得出来,腾飞主机的销量增长仍在继续。
不过这和任吹们没有半毛钱关系。
反而他们还很骄傲的在网上宣传,这一次任地狱的新主机,必然横扫天下!
为什么?
因为只是ngc的宣传费用,任地狱就砸了四个亿美刀!
这是个什么概念?
上一代主机n64也才6000万美刀!
为什么这样?
自然是因为被方默顶的。
方默从01年开始,就已经花了两个亿美刀的宣传费用。
更是直接登陆超级碗。
好好在鹰酱出了一波风头。
实际上,目前鹰酱玩家在腾飞主机的占比已经达到了40!
没办法,《使命召唤》太火了。
得益于方默的最后定版,腾飞版《使命召唤》的预算对比前世,直接翻了一倍!
多了一倍的资金意味着什么?意味着同时代《莎木2》画质和模型精度的《使命召唤》。
欧美玩家本来就是车枪球的狂热爱好者。
如今得益于《cs》的枪械手感。
《使命召唤》的射击体验可丝毫不弱。
这就是技术积累。
虽然两者的感官都是以硬核为主。
但《使命召唤》的电影级过场动画,以及实时即时演算系统的加入,让略显枯燥乏味的过场动画变得欢乐许多。
游戏内自然也是加入了历代的狗牌系统、收集系统等等。
绝对是让所有游戏玩家都感受到震撼。
当然,更加特殊的,则是《使命召唤》的军方版。
其实一开始,方默是没有打算做这一套根本不能上市的版本的。
但是一个很偶然的机会,军方的人接触到了《使命召唤》,一时之间,惊为天人。
自然也就找到方默,想要让他制作出一款军方版本。
其实所谓的军方版本,就是难度加大的同时,使用完全纯粹的军方数据进行制作。
这样的版本自然不可能流露出去。
方默想了想,要来主流数据之后,直接基于后世流传经典的大逃杀玩法,弄了一个《使命召唤之战术小队》。
玩法是小队类型的大逃杀模式。
选用的枪械和道具,都是现实军队能够使用的。
在试玩版的时候,军方一下子震惊了。
因为整个游戏游玩下来,竟然真的提高了战术小队的指挥协调能力。
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