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游戏业的上限自然也在拔高。
而随着上限拔高,对于开发难度和开发资金,都是有要求的。
前世的九州,为什么走的是端游路线?
说到底,一方面是因为穷,另一方面,也是因为资本惯性。
当初国内的单机游戏,因为《血狮》而沉沦,又因为游戏机禁令而彻底失去了机会。
如今腾飞异军突起,也算是为国单市场续上一口气。
然而这口气虽然续上了,但想要继续下去,那就要拿出真金白银来行动才行。
而腾飞主机1650万+的恐怖销量,就意味着潜在着1650万个玩家基本盘。
为什么前世国外都选择开发游戏主机?
这就是原因。
想要赚钱,就需要花钱。
舍得舍得,不舍哪来得?
至于说伴随着腾飞大幅度扩展自家游戏部门的工作人员之后,整个市面上流通的本专业应届生减少这件事,方默倒是十分淡然。
现如今的国内游戏厂商,实在是太多了。
在方默看来,虽然国内市场很大。
但游戏厂商其实并不适合太多。
不超过十家,就已经足够了。
再加上看到《怪物世界》潜力之后,如同雨后春笋一样出现的端游公司,实在太多。
所以方默才使用了钞能力。
目的就是为了让九州的游戏行业迎来更加规范化、正规化的进步。
这一次方默就有些狠了。
直接一刀砍在所有九州游戏公司的大动脉上。
现如今的电子游戏,还是停留在被各方势力嘲讽、谩骂、指责的环境之中。
这样的环境之下,退圈的、去世的、跳槽的……
反正实在是太多太多。
这也就导致市面上流通的应届生或者说在野的,还真的不多。
加起来也就三百多人。
如今腾飞疯了一样招人,几乎将市面上的游戏行业员工全部挖走。
虽然也有人反应过来,截胡了一些,可大部分还是被腾飞收入囊下。
如此一来,许多新公司因为员工稀少的缘故,直接进入停摆状态。
部门细化。
这个在如今这个年代完全无法理解的决定,直接给刚刚兴起的九州游戏业沉重一击。
一时之间,上级部门直接遭到了那些被迫破产的人员围堵。
目的就是为了讨个说法。
而方默并没有出马,而是交给了安迪。
当然,方默也给出了自己对于这件事的看法。
主要问题不是在于这些公司被殃及池鱼。
而是腾飞要朝着国外进军。
然而想要做到这一点,就需要“练兵”。
大幅度扩招人员之后,腾飞就完全可以利用老带新的方式,让新人们迅速完成对于新部门的熟悉。
然后再由此迅速发展出一批优秀骨干,一批优秀员工。
如此一来,就可以迅速扩大腾飞的规模。
而且方默还借安迪之口,说出了自己对于未来游戏市场的预测。
大型联网游戏,会在未来很长一段时间之内,成为国内的主要发展潮流。
然而在国际上,真正的游戏公司大力发展的,却是单机游戏。
之所以有着如此差距,是因为双方贫富差距造成的。
但是这种差距,会在之后迅速缩小。
到时候就出现了逆转。
但问题是,人都是有路径依赖的。
一旦出现了变化,就会让事情变得麻烦和棘手。
腾飞要做的,只是为国产单机游戏保留火种而已。
虽然感觉方默在危言耸听。
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