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换句话说,就是官方提供平台,提供开源信息,你可以通过这些制作独立游戏赚钱。
林零总总算一下之后,官方差不多能够拿到五成。
而这些衍生游戏的设计者则是可以拿到三成。
这已经不少了。
毕竟这是扣除税收之后的价格。
这对于此时大多数游戏外挂作者来说,都是一个无法掩饰的诱惑。
官方私服。
如此奇葩的东西,更是让网上热议。
不过虽然开创了创意工坊,但是并不是什么内容都能随意添加的。
也是有一个审核的。
审核通过之后,就可以上架开始赚钱了。
新游戏上线会获得一个一日推荐。
如果各项数据优秀,那么这个一日推荐会延长到三天、一周。
一般来说,一款私服的生命周期就是七天。
不过不排除一些仿官服刻意压进度。
但也不会超过一个月。
一开始,很多人对此很抗拒。
当然,主要是报纸上。
但随着后来第一批创意工坊的作者拿到了钱,这一切的问题就全都没有了。
什么官方私服?
那明明是全新玩法!
谁也没有想到,《传奇》+创意工坊之后,这游戏的游戏性一下子提升了n倍!
有人会奇怪。
如果创意工坊如此有效的话,那《传奇》的本体怎么办?
答案是……
本体游玩的人更多了。
为什么?因为创意工坊里面的游戏版本,是最初的176版。
也就是最经典的版本。
可后来的本体版本,却是得到了全面进化。
其中最典型的一点,就是游戏的画风变了。
不再是如同之前那样简陋的2d游戏。
而是进化成了25d。
也就是后世所说的三渲二。
其实这就要得益于虚幻引擎的进化了。
随着新版本的虚幻引擎加持。
让其中附带了25d滤镜渲染。
如此一来,直接让原本平平无奇的《传奇》变成了近似于《传奇世界》的画面表现力。
在这样的滤镜情况下,也就难怪游戏本体的人气会提升了。
其实前世的《传奇世界》可以说是生不逢时。
本来这游戏顺利推出的话,是可以吃上一波红利的。
但奈何当初因为那倒霉的版权问题,直接导致三家大战。
无形中就让《传奇世界》错过了最初的热度积累。
然后一直拖到当时全国都已经开始百花争鸣的时候,才想到匆匆上线《传奇世界》。
结果自然直接完蛋。
毕竟《传奇世界》再厉害,也不可能比得上《wow》。
更别提《传奇世界》的底子,其实就是《传奇》。
而《传奇》这游戏,在国内倒是还好,但是在国际上,玩得人真的不多。
毕竟还是那句话,这款游戏,在国外也就只是一个三流甚至不入流的游戏而已。
只不过当时正好赶上了国内电子游戏的风口而已。
不过方默之所以选择让心悦接手这游戏,其实也是担心。
倒不是说方默是为了赚钱。
一个已经被《怪物世界》干倒的《传奇》,撑死了能够依靠私服火一波。
可私服这东西一旦泛滥,别说《传奇》了,就连腾飞自己也要受到影响!
所以方默自然不可能允许这东西超出自己的掌控。
正好之前的创意工坊带来了灵感。
既然《传奇》真正火的是那些私服。
那说起来,私服不就是mod?
与其将这笔钱推出去,倒不如自己赚了。
想到这里,这才有了之前收购《传奇》所有权的事情。
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