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「被你看出来了。」
伶舟莫名一笑。
「但我们是同伴,是一个整体,我自然不会一意孤行。」
「投票吧,要是你们觉得跟希儿绕路没关系,就暂时没必要与这些堵路的流浪者接触。」
伶舟把选择权抛给了同伴。
准确点说,星。
再准确点,平行世界的无数视线。
他始终没有忘记,自己在玩家眼中的身份。
列车组同伴。
二次元游戏里的卡池角色。
无论哪个身份,都有个共同点需要遵守。
不能喧宾夺主,使主角变成小丑。
恰恰相反,要尊重主角,向着主角,对主角好。
卡池角色就要有卡池角色的样子。
可以有人当你的垫子,但这个人绝对不能是主角。
玩游戏不就图个开心爽快,图个情绪价值上的满足。
不敢说全部,但至少大多数玩家都会代入主角,享受众星拱月的感觉。
伶舟不想成为那些小众人设角色。
譬如冷漠淡漠,独立特行,不把主角放在眼里,甚至时不时嘴臭主角的那类。
说得好听有个性,说得难听装给谁看,这种角色最容易踩地雷。
只要boom的一下就会万劫不复,乃至连累整个游戏。
老老实实当个俗套到经典,经典到俗套的master love型角色。
难道不香么?
最极致的双标,本质都是利己。
既然找准了定位,伶舟就可以成为双标的角色。
只要把双标中好的一面留给自己人,这就够了。
多的是人吃这一套。
很简单的一个逻辑,有很多种类似说法。
比如伸手不打笑脸人。
又比如拿人手短,吃人嘴软。
只要对主角好,某些时候以主角意见为主,你身上的缺陷往往不会有过多玩家在意。
例子恰好有,正是方才想要对流浪者下迷药的行为。
通过信仰值的收获曲线,伶舟可以判断,基本没多少玩家因为这个行为而厌恶他。
当然,因为他语音资料中的乐子人标签,不少人都认为他在开玩笑。
这就是为什么,就算没阿哈影响,伶舟也不反感自己粘上这条属性。
一个乐子人嘴里的话,千万不能轻易去揣摩真假。
容易上当。
三月七面露犹豫。
「我和星差不多,其实不是很累啦…你觉得呢?」
她也看向星。
1「你有几成把握,伶舟。」
伶舟:「不好说,看那群流浪者的面部肌肉变化,也许七八成吧。」
三月七:「跟那些人的面部肌肉变化有什么关系?」
伶舟沉吟,摩挲着下巴分析。
「通过表情变化判断性格啊,别看那些人手里有枪。」
「实际上,大部分都是色厉内荏,借势喧哗的主。」
「因为他们知道,抢归抢,占归占,不讲理归不讲理。」
「但要是真闹出人命,未来的日子也会到头。」
「突出一个看谁先掀桌子,想从心理方面拿捏他们,大抵算不上难。」
说完,伶舟发现众人都沉默地看着自己。
「我说得有什么不对吗?」
1「没有,靠你了伶舟医生。」
2「来个帅气拿捏堵路者的解决方式。」
3「还是绕路吧,多一事不如少一事。」
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