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第172章 业务不熟的魔物?【1 / 3】

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乐易改主意了。

本着“对手越希望你做就越不要做”的原则,他小心地绕过了那些灯盏,把目光投到了附近的香炉上。

虚虚实实,他还是觉得,正确答案就隐藏在干扰项的周围。

于是,他决定做一下实验。

先骑着卡芙卡,把其中一个香炉撞翻,从里面倾倒出一大捧烟灰。

观察羽林军们的反应。

嗯,好像没反应。

怎么回事?

为啥你们看我像看一个傻子?

乐易尴尬一笑,但他还是抱定了绝不碰那些灯盏的主意,继续与羽林军们周旋。

“不行啊,这么跟他们耗下去,我倒是无所谓,小卡恐怕撑不住啊。”

乐易心中嘀咕着,难道真要呼叫场外支援了?

不行!

这解谜游戏,哥就跟你们玩到底了!

他其实也设想了一下,如果陶然在这里,不破幻的话,她能做的,卡芙卡也做得很好了——只要解决不掉羽林军们无限刷新的问题、不从源头解决问题,就算小然在,也只会陷入消耗的苦战。

等会?源头?

羽林军之所以能不断爆兵,根源就在那几十根柱子上,是不是意味着把那些柱子打掉就可以了——等会!又绕回来了。

那些羽林军的生成过程他也看到了,先是从柱子里面、表面渗出水珠,水珠掉到地上快速凝结成型。

嗯?

是不是意味着用火烤一烤那些水珠,就能阻止士兵们成型了?

他再次看向那些发着黄光、火苗摇曳的灯盏。

不对,思路又绕回来了。

这还是个陷阱。

思维陷阱常用的设置办法,就是给出一个很容易发现的锚点,让解谜者始终围绕着它做文章、自己给自己找补,最终一步步踏入其中。

这个锚点,在这里就是那些柱子。

乐易对此很确定。

那破局的关键线索又到底何在呢?

这个大殿,其实是一个趋于无限大的迷宫,如果不破局,看样子是没法出去的。看似大,但要素其实就这些:

柱子,羽林军,灯盏,香炉。

对了,还有算上最早看到的那副竹简。

不放心,他又回到竹简所在的地方,把它拿起来再扫了一下,上面刻的好像是《道德经》?

羽林军的弓弩手们在后面一直穷追不舍,羽箭不要钱似的一直往他周身招呼,乐易赶紧拿着竹简继续跑路。

卡芙卡:“乐易哥,我休息好了,再来一次空气撞角吧?”

小魔物有点丧心病狂了呀。

真害怕你到了现实世界后,习惯改不过来了……

再度制造了一次“交通肇事”后,乐易突然发现:

刚才打翻的香炉洒在地上的烟灰不见了。

像是游戏里的怪物尸体一般消失了。但是地上的香炉还是维持着侧翻倒地的样子。

这给了他一个信号:

烟灰,就像是游戏里的关键道具,用一点少一点的那种,它极可能就是解决问题的钥匙。

它的消失,是一种欲盖弥彰。

存着这样的心思,再去与羽林军们周旋时,乐易发现了:

这些悍不畏死、训练有素的士兵,别看他们对自己喊打喊杀、不死不休、像是要所有拦在他们身前的东西都干掉似的,其实他们每次攻击的时候,都在小心地避让那些香炉,再混乱的情况下,他们的攻击都不会打到香炉上。

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