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第三十四章 战技选择【2 / 2】

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每个战技都需要大量的练习、感悟才能真正用于实战,并且会随着身体素质提升、魔能存量以及对战技的理解加深而提升效果,一个人的精力是有限的,学习太多的战技并不会提高实战能力。选择适合自己的战技,练到如臂指使才是正确的,最后这句是项前自己的理解。真实情况是绝大部分战士并没有这么多选择,他们能获得的战技修炼方法(俗称技能书)非常非常有限。

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人族是个神奇的种族,即可能出现大力士也可能出现技巧华丽的游侠,人族还有最多的魔法师。兽族不然,兽族每个部族都有不同的天赋条件。近战最强的狮族、虎族天生力气不缺且身体灵活,甚至因为头脑灵活还可能诞生萨满。牛头人则天生巨力,但缺乏灵活性,没有任何一个牛头人成功晋升萨满,最多掌握几首简单的战歌。象族天生巨力、身材巨大,但象族人中有不少强力萨满,传说兽族部落联盟第一任大萨满就是象族。兽族的种族差异可见一斑。

(高老板唠闲嗑:写到这,高老板觉得不能再写设定了,会被骂灌水了。以后会根据项前的发展重点讲述一些战技。如果有闲暇可能会开单章陈述各类战技的效果和大致原理。)

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通过对比书上的描述,项前感觉自己已经到了第二个阶段。相比基础修炼方法,第二个阶段的吸收魔能时增加了四肢的4个点。而实际上项前目前可用的存储魔能的穴位有12个点,这还没算他的左臂。这部分项前果断略过,继续保持日常冥想和日常修炼就可以。

其次就是武器选择,主战雁翎刀不会变,近身左爪不会变,中距离攻击暂时没有好的选择,远距离偷袭因为有了储物袋,他在考虑长弓,魔能枪实在难搞。这部分还在思考阶段,毕竟练长弓有点耗时间。

再者,战技选择。项前需要保持以地球近身搏击为主,力量为辅的战斗方式,所有后摇大、用力太猛、容易漏破绽、影响移动的战技他都不打算选。他更想获得的是被动增强攻击力、防御力和敏捷的战技,最终做到平砍即大招。任何微小的机会中项前都可能对敌人造成大量伤害,且不会打断他的战斗节奏。可惜,这三十多个可选战技中,只有1个这样的战技,战吼。很多剑士、力士在用的百斩、千针、跳斩、雷霆一击、利刃风暴等强力战技都不在项前的选择范围内,当然更不会选游侠、盗贼的闪避类、跳跃类、暗影类战技了。跟他的战斗风格差距太大。项前一直认为跳跃、腾空是近战中需要尽量避免的,破绽太大了。但是弓箭类的一些战技项前做了记录,如果他决定以长弓作为远程偷袭手段,则需要相关的强力、爆发类战技为支撑。

最终,项前只选择了4个战技:突袭、武器赋能、盾防、战吼。项前还有一个自主狂化,兽族天赋能力,但也可以称为战技。

突袭:引导体内魔能于后脚爆发,推动身体迅速向前移动。魔能爆发越强,消耗魔能越多,移动速度越快,但移动距离增加不多。需大量练习才能在移动中保持平衡。移动中无法防御来自左右和后方的攻击,所以群战中慎用。突袭没有前摇,熟练后可瞬间提速接战或逃离。当可以像本能一样使用突袭后,此战技也没有后摇,可轻松衔接任何招式。此时,若身体魔能储备足够,可以尝试练习二段突袭,二段突袭可在前一次突袭方向的左右60角范围内变向突袭,角度太大或一段突袭项前二段突袭向后也可以,但会对膝盖、脚踝造成巨大压力,容易受伤。突袭是魔能在脚底喷发,除了移动对身体符合很小,所以没什么cd。项前看到这里才有点点后怕,幸亏新年节那天一直抢攻,否则以三角眼的敏捷,真不好打。项前缺少快速接近敌人的能力,所以选择突袭。

武器赋能:武器必须与身体保持稳定接触,将体内魔能灌注至武器上,并稳定维持,可短暂或持续增加武器坚韧。这是个非常难的战技。对武器的材料和结构有很高的要求,需要战士对所持武器非常了解,否则在赋能时会破坏武器结构,甚至可能会发生赋能过程中武器破碎的情况。向武器灌注大量魔能会自动造成魔能压缩,使武器更坚韧。再继续深入研究此战技甚至可能增加锋刃武器的锋利度。项前选择武器赋能不是为了雁翎刀,他的刀是加厚附魔版的,已经非常坚固锋利了,武器赋能是为左爪准备的。项前的期望是,以龙鳞、爪尖、手骨、臂骨、臂甲为武器对之赋能,使每次爪击都能造成大量伤害,同时有不俗的防御力。他仍旧对新年节中左爪被破防的事情耿耿于怀。这将是个非常艰难的修炼过程,他需要了解臂甲每个甲片和环扣的结构,了解每片龙鳞的大小和位置。当然武器赋能也必须能用在雁翎上,原因在下一个战技。

盾防:在持盾防御中,催动体内存储的魔能遍布身体所有受力肌肉、骨骼,瞬间固化肌肉、骨骼,形成一种类似霸体的效果,配合武器赋能使盾牌有更强的抗击打能力,但并不增加战士自身的防御力。因为盾防战技需要调动大量的魔能,影响的肌肉骨骼越多,消耗越大,所以,此技能在战斗中并不能使用太多次;其次,因为对肌肉、骨骼造成不小的压力,所以cd不短,以避免肌肉、骨骼受伤。cd根据各人身体素质和战斗激烈程度各有不同。盾防的修炼过程需要不断以外力捶打,以固化防御时的姿态和体会魔能在稳固肌肉和骨骼中的感受,非常辛苦。而项前的想法是以雁翎刀为盾施展盾防,并希望最终能达到防御时瞬间霸体,反制敌方,简单说就是格挡弹刀(请读者老爷参考只狼的格挡弹刀),项前打算将战技更名为招架(好土,理工男,项前和我都是,对所有技能名字,书友们如果有好名字就提意见)。刀剑的基础防御姿势有3个。一、右手持柄左手托刀,刀身水平或刀尖斜向下,用于格挡正面攻击;二、右手持柄或双手持柄提至头部以上,刀身贴于右肩提供支点,用于格挡右侧攻击;三、右手或双手持柄提至头部以上,左大臂贴于刀身提供支点,用于格挡左侧攻击。这需要对战技有不小的改动,又是一个艰难的修炼过程。

战吼:引导体内魔能至胸腹,再以吼叫方式实施战技。战吼中有心灵、灵魂的作用,是最古老的战技。因人们对心灵、灵魂的研究时间还短,还很浅显,战吼能影响心智和战斗意志的原因不明。战吼的具体效果为提升自身战斗意志和战斗热情,略微提升力量,会影响附近友军。战吼有可能导致自身更嗜血而放弃防守。同时战吼对敌方有弱效恐惧效果,受到战吼的敌军会降低战斗意志甚至可能逃跑。其他战技的说明中会有修行到深处时,战技效果会变化,会更强大,偏偏战吼没有,只有这些。

看着技能书上的说明,项前发现这不就是削弱版的狂化么?这个听起来似乎很难,但对他可能真的不难。

其他的战技项前会记下效果、大致原理、缺点破绽等,已方便应对。

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