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“所以,我们要不要建立一套激励奖赏机制?”莫古力从人群中挤出来。
“不好。”罗兰摇头:“要不轮换吧,不是有很多玩家继续往这里赶嘛,暂时让他们先接手救援队的活吧。”
莫古力叹气道:“也只能这样子了。”
罗兰传送回到德尔邦城,之前他杀掉不少的魔族,又得了七千多的声望值。
他在声望系统中,又兑换了20点的mp上限,以及04的魔力回复速度。
到了他现在这个等级,想要快速增加属性是不可能了的,只能从各方面一点点的堆砌上去。
装备,专长,附魔,称号等等。
现在还可以从声望商店中获得。
而且罗兰发现,声望商店中,似乎对属性的兑换没有数量限制。
也就是说,只要罗兰杀的魔族够多,那么他就能把自己的属性,堆到一个极其夸张的地步。
只要舍得魔力方砖,用多几次暗黑次元斩,他很快就能积累起大量的声望值。
但魔力方砖数量有限,用掉了太可惜,浮空城的进度也相当重要。
因此,改良群攻型的魔法,势在必行。
回到德尔邦城后,他立刻就投入到了杀伤性魔法改良中去。
蓝火球术暂时没办法再往上强化了,这并不是说蓝火球到顶了,而是他现在的等级,他现在的学识阅历,不足以支撑他的研究进度。
说得更直白些,就是暂时看不到改良的道路在哪里。
既然蓝火球到头了,那么其它魔法倒是可以尝试一下。
比如说……旋风术这个东西。
老实说,要是能把龙卷风放出来,杀伤力肯定也不错,威力肯定不如蓝火球核爆,但问题是,龙卷风持续时间长啊。
在敌人的军队中左转右转十几分钟或者半个小时,造成的杀伤效果,应该比蓝火球更大。
就试试改良这个!
有了目标后,罗兰开始解析旋风术的法术模式,并且进行强化效果的推导。
不过他抽空还在论坛的‘意见版块’里发了张帖。
《关于声望的获取不合理性》
罗兰在贴子里写下的内容大致如此:声望商店只认击杀魔族的数量和魔族的质量,这点不好。很多后勤人员的功劳也很大,没有他们,先锋军的战斗不会那么顺利,但他们一点声望也拿不到。另外就是救援队亦是如此,他们明明做着最辛苦,最善良的事情,却也得不到任何声望,感觉很不公平。希望官方更改游戏数据和公式,让这些人也能得到声望。
这贴子发出去没有多久,下方便了gm的回应。
‘很合理的建议,这确实是我们的失职,我们会尽快出台新的声望获取公式,感谢玩家对游戏的热爱。’
看到连官方的gm都回话了,玩家们自然是一片欢欣。
几乎所有人都留言‘好人一生平安’,楼层很整齐,颇有某榴论坛的味道了。
而罗兰也松了口气,救援队和后勤队都有声望的话,他们做起事来,就会更有动力,而不会觉得厌烦了。
光凭善良和热血,是不可能把善报一直做下去的。
有正反馈的话,效果才会更好。
接着罗兰就专心投入到旋风术的改良中去。
大概花了五天,旋风术就变成了小型龙卷风。
但威力还是不够。
用假人做了试验后,很快就得出了结果。
小龙卷风确实能把普通人卷得飞起来,但抛不高。
能把人摔成重伤,可未必能摔死。
而且魔族的体形和体重平均要比人类高得多,小龙卷风可能卷不动。
特别是像恐惧战魔那样的体形,高度才二十几米的龙卷风,可能根本扯不动它。
只是……旋风术强化到这里了,似乎也到了尽头。
和蓝火球不同,这个二级魔法的节点有点多,而法术模型中的空余的节点容量却不多。
即使想改,也有些难度。
罗兰又在野外用了次龙卷风,看着它在自己的控制下,左右横移,转起大量的树叶。
随后有颗石子突然被甩了出来,撞在罗兰旁边的石头上,虽然石子粉碎了,但岩石也被打出了一个很大的缺口。
嗯……风速还是很快的。
就是输出力的上限不高。
等等……风速?
罗兰突然有了想法。
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