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你一定听说过作家和演员去体验生活取材,去部队锻炼,或者去监狱与罪犯们同吃同住什么的,短则十天半月,多则一年半载,为了让自己的作品更真实,更有实感。
那你听说过游戏制作人也干这样的事儿么。
陆总便这么干了,倒没对自己那么狠,模拟现实生活的游戏,而且游戏本体的主题也已确定是面向学生与职场两个方向,监狱什么的不去也罢。
这也和他对自己人生的调整相关,他自认为一举两得的事情。
你看,既能更细节地刻画游戏内容,还能充实自己的生活,丰富生命体验,何乐而不为。
于是陆启联系了好些家公司,想走进各行各业,千家万户,看看不同的职业岗位上的人们的工作和生活。当然也会带着公司里的少量员工,三两个核心负责人即可,多了怕打扰人家正常工作嘛。
中间自然免不了好些都需要神甲帮忙牵桥搭线,这种小忙以神甲的江湖地位,打个招呼的事情,说帮也就帮了,真是好兄弟。
而与此同时,在四十二现在发布出去的招聘启示上,开始出现了一个以前从未招募过的职位几个职位,文案,系统和数值策划这些执行之外更需求专业技能的工种。
这几个职位的发布立刻让不少玩家和从业者们议论纷纷,因为自从无间以来,众所周知四十二的游戏,包括陆启为神甲制作的类人,游戏内所有的系统玩法,数值经济体系,包括世界观的构建都是陆总一个人亲手完成的,大包大揽,还品质上乘。
除了一些什么道具描述,角色对白和任务对话这种细枝末节之外。
每一部游戏的片尾职员表都在反复地强调着这一点。
而现在终于要开始招募这些职位,所有人都揣测这则消息意味着什么。
最有可能的便是四十二要开始扩大生产规模,从一部一部慢慢产出作品的工作室类型变成一年能研发发行好几款新作的真正综合游戏公司。
但这样会不会影响后续一些非“42先生亲手制作”项目的质量呢?
其实很多玩家一直以来也挺矛盾,既有点为陆总操心,一年两部游戏的高强度快节奏,还一个人干那么多活儿,也会想着他可以轻松一些。
同时也窃喜那些东西都是陆总亲自完成,总是能带给他们意想不到的惊喜,如果是别人来做,肯定是达不到那种水准。
不能说哪方面的情绪占据上风,只是很单纯的复杂地并存着。
担忧归担忧,想玩还是想玩。
不过至少目前他们对于四十二的品质把控是信心十足的,也相信四十二不会砸了自己的招牌。
陆启预定的体验目标还挺多,有去医院参观一位外科主刀医生的一天,也有连锁超市管理层的访谈,还有霓虹警察局的日常运作观摩。
要不是四十二和他陆启现在在霓虹还挺有一定知名度,还挺容易让人误会是打入他霓虹国内部的海外特务。
甚至还有娱乐经纪事务所的调研,玩家里应该也有很多人想成为一名聚光灯下的明星吧,各行各业都在他的计划之中。
此时他就和松田喜人,夏目雅子,健太郎几位业务骨干上了巴士,正往江户本地的一家二三线的艺人经纪事务所黑石驶去。
在善见城正式上线之后,郭晓东才懂了点儿陆启的思路,也明白自己当时与对方说四十二缺少布局,确实有些杞人忧天。
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