我爱厨房提示您:看后求收藏(印尼小说网https://www.ynxdj.com),接着再看更方便。
而店员主要来说大部分是服务人员,但比较特别的是对于游戏,尤其是四十二的游戏都要很熟悉,因为肯定除了端茶递水之外,还要向玩家讲解游戏的操作方式和策略,搞不好还得帮助玩家打boss和精英怪。
除此之外还要有厨师,糕点师,乃至调酒师这一类专业人才,玩游戏总是和吃喝一体的,讲究一个综合体验,玩家们享受着游戏带来的快乐,同样也有美食和佳酿的取悦。
她的下属们跟猎头们说起这些需求的时候,久经沙场什么没见过的猎头们都有些懵。
游戏公司招聘厨师的他们见过,天海啊擎火啊大公司有自己的员工餐厅,可这四十二你们还招调酒师和糕点师呐?
现在游戏公司已经进化到这种程度了吗?
四十二的人事描述一番才知道,哦,要做线下体验店啊,是面向玩家用户的,难了个怪了。
啥?等等!游戏线下体验店?还有这种东西?就是以前的游戏厅那种?有些80后小时候没少往那些地方跑,卡带机一块钱半小时,放光盘的机器两块钱。
人事们再做解释,猎头们才大概揣摩到了一些。
这不仅是店铺,而是给现在的年轻人,乃至更广泛的年龄范畴的人们,提供了和酒吧,KTV,影院,游乐场那些一样的休闲娱乐模式,和社交场所。
不会真以为四十二这样的公司开个线下店就是纯粹地开店赚钱而已吧,固然陆启最初的出发点只是想多沾点儿烟火气,有一个地方让公司与他自己可以同玩家们拉近些距离。
但既然决定开始做了,那必然是真正要做大做好的。
情侣一定要去电影院看场电影约会吗?父母和孩子又一定要去游乐场做亲子交流吗?公司聚会一定要去KTV和火锅店么?
都可以,人是自由的,但是现在开始会多了一个可去之处,一种全新的模式可供选择。
要不怎么说是“贩卖社交”呢,四十二在做的是这么一件事情。
……
而另一部分,也是更难的地方,按照陆总的设想,实体店还会向玩家提供大量属于桌游类的线下娱乐方案。
在这里,四十二便得开始整合产业链了。
一条完整的桌游产业链,以游戏的设计与策划为起点,然后通过宣发,将其作为产品分发给二级市场或者各种桌游吧,最终以玩家用户的体验和反馈作为终点。
在线下店的规划中,四十二会将触手伸向其中的每一个环节。
目前国内比较流行的普通桌游和TRPG(桌面角色扮演游戏,也可以叫跑团)五花八门,各种流派开枝散叶,各有拥趸,可以说百家争鸣,但另一方面也称得混乱的战国时代。
缺一个扫的秦皇。
寻常桌游还好,毕竟从看懂规则到手开玩也十来分钟的事情。
而各种TRPG就恐怖了,大多数光规则书可能就厚实的好几本,说是跟着跑一次就懂但哪儿有那么容易,该看的你还是得看,不然都没法创建你自己的角色卡,骰子怎么丢都搞不明白。
本来圈子就小,规则也复杂,玩家还分散,人就已经不容易组得起来了,大多数剧本需求时长二三十个小时,一跑就是一两个月,大家各自都有时间安排很难凑得到一起,有时候开团了一小时都还在等人……
这些所有,都叫做门槛。
历史无数次告诉我们,想要扩大用户规模,那就必须要降低门槛,一款款成熟的电子游戏在这方面下足了功夫才创造了如今1200亿米元规模的巨大市场。
各种TRPG版权方当然也知道,也在各种新出的版本里尽可能线性化和简化规则了,但跑团最根本的一点便是他是让玩家来即兴的创造一个故事。
这个门槛是天然的,叫做创作。
不是所有人都有创作的能力的,我们每个人的天赋都点在不同的地方。
跑团在于所有人共同地即兴地去创作一个故事,并参与其中进行表演,它赋予了参与者最大的选择权,但选择多就代表着好吗?
大家一起发挥,最后可能只能得到一个乏善可陈的,并不那么精彩的故事。
本章未完,请点击下一页继续阅读!