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而且怎么商业化呢?
店家都不知道该卖你啥东西。
卖你规则书?一次性的消费哪里不能买?
卖你剧本?那得每个团自己写啊。
卖你小人和骰子?高端玩家谁不是自己带呐。
或者就提供一张桌子,纯粹提供一个场地?这点儿东西就看店家好意思收你几个钱,跑团哪里不能跑。
没法商业化的东西,除了版权拥有方,更不会有资本愿意推广了。
所以陆启在前往江户之前,跟几位管理说过一句:“桌游重心放剧本杀。”
后来李敏经过了调查,再反复思考之后才明白陆总当时为什么那么说。
如果说跑团是玩家们的自由创作,那剧本杀就是共同体验,所有人在一起花那么几个小时共同体验一个故事,专业剧本作者的创作能力应该还是比大多数普通玩家要强一些。
无论是情绪的铺垫,剧情的转折,阴谋的设计等等,都会让参与者们感受到一次人类高质量情感或者故事体验。
所有人也都就跟着固定剧本走就行了,智商不是太低应该都还行。
显然是更适合四十二的切入点。
只是目前剧本杀这种玩法比传统桌游还小众,只在一个极小的圈子里流行,根据李敏的前期调查,目前国内剧本杀线下店铺大概只有150家不到,主要都集中在繁华的一线城市,府南这种西部中心城市都仅有4家。
民众的收入隔三差五节假日去线下店里体验一次问题倒是不大,最主要是没有大厂的带头,和一个将其带入到大众视野之中的契机。
四十二的入局对现有的少量线下剧本杀店铺来说确实可以称得降维打击,但同时以目前四十二在国内玩家群体中的影响力而言,也可以说是这种玩法遇到的第一个推广机遇。
开始扩大影响力,吸引来更多的玩家。
当然目前这个寰宇中心旗舰店肯定是纯桌面剧本杀,暂时不会有实景布置,在寰宇中心这种地方用100个平方去布置一个搜证实景?玩家又没什么重复体验的意愿,这种事情没人能干得出来,李敏他们也没疯。
实景布置什么的,可以放到以后在郊区什么废弃工厂开的分店之中,或者一些更加重要的推广方案之中。
更加重要的推广方案……其中一项便是李敏正在起草的,与2333视频网站官方联合打造的一款自制节目,邀请一些明星艺人来参与其中,共同推理办案,寻找线索,抓捕凶手的网络综艺。
暂时还没有名字,按照四十二的传统,暂定Project T,T是探案中探字的声母。
一周之前她和2333的COO(首席运营官)尹妮提了那么一嘴,两人是在一次晚宴认识的,不用说,又一次陆启懒得出席,推给了李敏的社交聚会。
结果对方第一反应是吓了一大跳,问你是不是在我们公司安插间谍了,当然是玩笑口吻。
2333目前的所有视频内容全都是用户包括玩家普通网友和各种机构团体自己创作的,他们只是单纯的平台和讨论社区,不生产视频,只是视频的搬运工。
个月公司内部刚刚通过了一项重大决策,要开始增加网站内容,这位是全公司未来3年内的核心战略,目前暂未公开。
首先便是激励各个UP主进行创作,当然要出台一大堆奖励政策;
其次是推出直播平台,力求在国内目前的直播三巨头嘴边啃下一块肉来;
第三则是开始试水自制内容,包括剧集,网络电影,以及选秀和真人秀等自制综艺。
自制综艺这事儿说是这么说了,大伙儿都还没啥头绪呢,做啥,怎么做?
音乐选秀?旅游节目?挑战真人秀?算了,要不还是先看看高丽那边儿近几年什么比较火先。
结果就“咚咚咚”听见有人敲门。
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