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“谁呀?”
“四十二。”
“干啥?”
“社区送温暖~”
这第一个自制综艺不就来了吗。
2333是年轻文化的聚集地,包括很多管理层也都是80甚至90后,对剧情杀这种新兴产物还是有所了解的,尹妮和内容组的人讨论了一下,想象脑补了剧本杀在屏幕的呈现效果,基本就一个想法。
通过镜头和剪辑的运用,还有BGM和旁白的氛围烘托,或许体验效果和沉浸感会比自个儿去玩儿还要好。
而且四十二在国内年轻群体,尤其是玩家中的口碑好得都快天了,这种合作对象别的地方哪里还能找。
完全可行呐!就这么定了,一起干!
或许后来很多因为这个综艺而开始知道,了解并最终走到线下去体验的剧本杀玩家也想不到,这居然是四十二拿来推广他们线下体验店的。
而对于李敏来说,还有另外一点,品牌效应。
毕竟剧本杀的模式很容易复制,没有技术壁垒,四十二做得,其他企业就做不得了么,又不像《类人》那样只有你陆启能做得出来。
四十二也需要通过这个节目来向玩家传达谁是正宗……就像卖凉茶的也得抢那个名头一样。
这也是一种话语权。
如果节目能火,剧本杀能随着节目一起火,那玩家们也会有一种认知,玩剧本杀游戏,还是四十二的纯粹。
“最近那个叫做《XXX》的剧本卖得挺不错的你知道吗?”
“是四十二的吗?”
“呃,不是……”
“再见。”
……
2333的反馈速度超过了李敏的预期,毕竟对面是一个月前便已经决定要自己制作网络综艺的。
那这边儿也得跟着加快进度了,拟定邀请明星,宣传方案,拍摄团队和录制场地,后期制作这些双方都可以商量着来。
而服化道这种属于“游戏内”的内容便只能四十二提供了,更重要的是名字都叫“剧本杀”……剧本呢?
唐玲现在除了招募DM,也就是主持人,同时还需要收购大量原创剧本,目标是力求在实体店正式开业前能拥有至少20个以质量佳的独家本,而且是尽可能涵盖各种类型。
推理还原的每个剧本还都需要两套,可以想象节目播出后肯定会有慕名而来指明要玩播出的那个剧本,但其实已经知道凶手的本子玩起来体验并不好,所以需要在创作的时候就分两条线路,节目里一条线,线下以同样的角色玩另一条线。
其余的机制阵营本,情感沉浸本等等,恐怖的要有,合家欢的也需要,那种CP本帮助异性扮演情侣夫妻,让感情迅速升温的显然更会是深受年轻男女欢迎和好评的类型。
剧本一般有三种发行方式,盒装,城限以及独家。
盒装就是无论谁都可以买,剧本杀线下店里这种剧本也是最多的,更有甚者有些小成本店铺老板三五个盒装本就敢出来开店的,要是碰到人家玩过了这个本的那也没办法,这种便宜嘛。
城限则是限定一个城市只能卖三家店,算是引流利器。
而四十二的要求则是全部都只要独家,完全授权的,只有在四十二的线下体验店里才能玩到的剧本。
就像站的核心价值是网文写手,剧本杀则是剧本作者。
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