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“第三,关键的角色。游戏里的所有其实都可以通过工作量的堆叠让他们更有个性,但关键是我们仍要突出一小部分关键性的角色。他们个性鲜明,推进剧情事件的发展,也有曲折感人的背景经历,随着玩家们对他们逐渐加深了解,会和这些角色产生情感上的共鸣,或者是喜爱,或者是憎恶,或者是怜惜,不耻,唏嘘感慨,哀其不幸怒其不争都可以,但玩家会对他们和游戏世界有深刻的感受。”
“还有最后一点,不俗套的细节。为什么有些东西你一看就会觉得很假,小学时候写的作文,深夜里灯光下批改作业的老师,看着清洁的教室擦着汗水露出笑容的同学,映入眼帘的假山,油然而生的崇敬,胸前更加鲜艳的红领巾因为你看过了太多,很清楚这都是套路而已,你会有代入感吗?”
“我以前想过做一个废土末世题材的游戏,里面我一定要加的一个剧情是,打完一场拳赛后拿到20块钱头破血流地在酒馆里陶然大醉的拳手。”
“为什么?”谢喜乐没明白,而且听起来有些割裂感。
“这样单独听起来是不是有些突兀,但放到具体的游戏背景里我还会先描写许多其他东西。”
“比如宗教的崛起,很多向难以抗拒命运彻底妥协的人跪拜臣服在地聚集,他们传播着接受神罚不再违抗的教义。比如在这种朝不保夕人们看不到希望的绝境中,享乐主义的盛行,因为人们看惯了非自然的死亡,也找不到生存的目标,只能紧紧抓住眼前还能看到的一切去享受,醉生梦死浑浑噩噩。再比如对暴力的崇拜,无序混乱的人类聚集点,他们举办拳赛也参加拳赛,但大多数人又不敢打,他们只敢看着别人打。”
这番简单的描述,谢喜乐脑中几乎已经想象出那个麻木地狂欢着迎接世界末日到来的社会。
“这样是不是就不那么突兀了?”陆启问。
“确实。”
“那么在这样的环境下,我再刻画几个愿意好好活下去,在无意义中寻找意义并为之挣扎坚持着的人,你会不会也希望他们最终能活下去?”
谢喜乐好好整理了一遍陆启说的这四点,她都很难想像这是她突然袭击下陆启仅仅花了两分钟时间的总结,他甚至还举出了一些具体该如何实施的例子。
她打小天资聪颖,向来自命不凡,对游戏这行业又从小耳闻目染,接触到的也都是业内排的上号的精英,但她也自问在这么短时间内做不到陆启这样高度地概括。
起初在京城,第一次遇见这个人时,她觉得他脑袋灵活很有想法,且拥有将想法实现的务实能力,应该是一个非常有培养潜力的策划新人。
然后是在云信总部的评审会,他的阐述条理清晰逻辑严密,对栾红英团队提出的疑问应对充足,对答如流,同时具备成熟的沟通技巧,交谈能抓住重点,可能是个管理的好苗子。
会后陆启展示了他对用户需求精准的把控,完全抓住了云信当前的痛点,并且不可否认地让自己也感受到了挫败。
而现在,他那敏捷到难以置信的反应,极强的归纳总结能力,在突然袭击高压下的从容不迫,反而让她有些迷惑。
一个从业两年时间的人真能做到这种地步吗?
电话另一端的那个人身上,究竟还有些什么样的能力在等待着自己去发掘?
“谢总?”对面没声儿了,陆启只能问道,“还在吗?”
“嗯。”
“这道题的解法还过得去吗?”
“还行。”
“算过关不?”
“勉强。”
如果觉得对面很优秀,谢喜乐会坦率地表达赞赏,如果感觉对面有可能比自己更优秀,那她心里就不那么开心了。
“那还有别的考卷吗?”
“有啊,请听题,根据调查显示,目前越来越多的客户端游戏玩家对强交互内容感到疲劳,每日大量的循环任务让他们难以应对,失去游戏热情,但减少每日游戏时长又可能降低用户粘性导致留存下降,请就这个问题阐述你的观点和看法。”
还真来啊,陆启头都大了,这擎火到底好不好进啊,真想抽自己一大嘴巴子,就你调皮,叫你多嘴。