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第772章 独家技术【3 / 3】

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按照宇文飞前面和她交待的计划,thinkpad品牌公司,从成立第一天起,就是一家全球性的企业。

母公司以及生产部门设在中国,营销中心位于美利坚,而设计部门和芯片研发部门,将会在美利坚、日本、国内三个地方同时设立。

这个品牌的定位,就是面向全球的,也需要集合全球最顶级的设计师来协同打造。

另外两个地方的事情都处理好了,周梦怡这次回来,是要成立国内的设计部门。

而手机新项目,主要的研发工作,也将放在国内。

办公场地很容易解决,星科技园里还有不少空置的办公楼呢,直接问星科技控股租一栋就好了。

而且这边全是兄弟公司,有什么需要帮忙的时候,也容易协调。

…………

二月五号这天,基本上所有的公司,大中小学都开学了。

万众瞩目下,csol正式开服!

得益于魔兽世界的提前上线,对于架设网游服务器的技术,脸谱游戏现在已经非常的有经验了。

不得不说,无论是在游戏技术还是服务器架设技术,脸谱游戏都远远超过了别的游戏公司。

游戏技术方面,公司旗下有暴雪和维尔福两大顶级游戏厂商,技术领先全球。

而服务器以及传输技术,从收购的ibm个人电脑业务部门拿到了一些授权服务器技术,要知道,ibm的服务器,那绝对是全球最顶级的,声名远扬。

在数据传输上,b-t技术之父目前就是脸谱游戏的员工啊。

所以,这一次csol在服务器架设方面,再次独创了一个新的模式。

像cs这种射击游戏,最大的问题就是担心服务器内人不够多,匹配时等候时间过长,那样的话,就会浪费玩家太多时间。同样,当服内玩家人数不多时,处于同一水平线上的玩家数量也不会太多,匹配时很容易把高段位和低段位的玩家匹配到一起,这样就会造成不好的游戏体验。

最好的解决办法,就是同一个服务器拥有足够多的玩家,每个段位上都有大量玩家,这样排位匹配时,很快就能匹配到同一水平的玩家,让大家能玩得酣畅淋漓。

所以,经过公司技术部门联手thinkpad那边经过长时间的研究,推出了一个独家技术。

csol的服务器,只有大区,不再有小服之分,但实际上,每一个大区都是由数十组服务器支撑起来的。

这样玩家看到的就是,一个大区内,玩家有几十万!